Hanzo, AGM e Mack. Ainda viável?

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Syureri

Tópico criado em: 19/05/2014 às 19:31

Na verdade estou um tanto triste para não dizer desapontado.
Bem, os três tilesets que gosto de usar são: Hanzo Kimura (para dungeons e cidades), Os tiles Agm que foram utilizados no Soul Night (pois são bonitos e não precisa e nem fica muito bom com panomap), e os tiles do grande Mack (desde o rm2000 que uso esses tiles).
Mas estou preocupado para saber se eles estão sofrendo ou estão prestes a sofrerem o mesmo destino dos tilesets Celianna e etc...
O RTP passou a ser tão usado que hoje é evitado, e poucos o usam passando a ser bons os projetos mesmo com rtp.
Mas eu me acostumei bastante com aqueles tiles e não queria deixar de usar meeesmo.
No mais, postaram um tópico mas não me lembro onde, em que os tiles citados acima são tiles que o pessoal deixou de usar e por isso ainda uso.
Até mais o/

Victor Sena

Resposta 1: 19/05/2014 às 19:41

 Ainda viável? Acredito que sim, caso aconteça como o RTP e Celianna, basta tentar editar os tilesets, como várias edições interessantes que a gente acha pela internet.

felipefalcon

Resposta 2: 19/05/2014 às 19:45

Vash disse tudo.

RTP, e todos os outros são muito usados. É como se disponibilizassem RTP's por aí pois todos vão usar, tornando os jogos repetitivos. Para isso você deve ser o mais original possível e fazer alguma edição de cor, gráfico e fins. deixando o jogo mais diferente, e que não seja visto com esse olhar preconceituoso " Você usou Celliana ahh..."

 
  

Syureri

Resposta 3: 19/05/2014 às 19:46

Então, os próprios tiles do Hanzo são puros edits do RTP XP, então ainda tenho esperanças de que ele não "estoure".
Mas edits e recolors podem dar um jeito caso o inevitável aconteça.

Klarth

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Resposta 4: 19/05/2014 às 19:54

É como já falaram anteriormente, você pode ter sim gráficos diferentes com os recursos que existem atualmente, basta procurar por edições, ou você mesmo fazê-las.

Syureri

Resposta 5: 19/05/2014 às 20:53

Entendo Klarth.
Bem, como todo o mapper precisa de um estoque de tiles diferentes, nossa única opção é pegar um tile aqui, outro ali, e outro aqui para o mapa ficar interessante.
Eu criei este tópico mais pelo fato de que os tiles citados são tiles que uso em meu(s) projeto(s).
Até o/

Cronus

Resposta 6: 19/05/2014 às 21:54

Só pra constar, esses gráficos que você citou já eram super usados por uma infinidade de projetos antes de os tiles da Celianna, Lunarea e afins ficarem populares.

Acredito que importa mais como você usa eles. A maioria usa do jeito que pega e fica por isso mesmo. Basicamente qualquer material original que você encontrar já vai estar sendo usado por alguém em algum lugar, não tem como querer exigir que seja exclusivo. Isso vale pro RTP, pros tilesets do Mack, Inquisitor, e por aí vai. As únicas alternativas é ou você fazer os seus próprios ou tentar fazer o máximo pra deixar os gráficos comuns um pouco mais originais, editando eles e criando um estilo próprio pro seu jogo.

SimonMuran

Resposta 7: 20/05/2014 às 06:04

é aquilo que o alisson disse, tem que ficar pescando mapas por aí e fazer uma mistura boa pra ficar interessante,
a tempos atrás eu pensava que teríamos hoje muito mais recursos do que temos de realidade hoje, pelo
amadurecimento dos makers e a vinda de muitos pixel artists, mas pelo que vi não é bem assim, enfim eu uso eles
em casos extremos, muito raros, pelo menos para mim, são menos interessantes hoje, apesar de lindos.

Syureri

Resposta 8: 20/05/2014 às 09:43

Só pra constar, esses gráficos que você citou já eram super usados por uma infinidade de projetos antes de os tiles da Celianna, Lunarea e afins ficarem populares.

Acredito que importa mais como você usa eles. A maioria usa do jeito que pega e fica por isso mesmo. Basicamente qualquer material original que você encontrar já vai estar sendo usado por alguém em algum lugar, não tem como querer exigir que seja exclusivo. Isso vale pro RTP, pros tilesets do Mack, Inquisitor, e por aí vai. As únicas alternativas é ou você fazer os seus próprios ou tentar fazer o máximo pra deixar os gráficos comuns um pouco mais originais, editando eles e criando um estilo próprio pro seu jogo.
Basicamente o que venho tentando fazer.
Ultimamente estive praticando pixel art mas por incrível que pareça tudo o que eu faço com pixels fica igual a snes (mario style), isso quando não edito os chars.
Bem, acho que nos tempos de hoje um edit seria bem viável até pelo fato de que todos os mappers fazem isso então fica sendo nossa única escolha.

@Simon: Pois é, se a gente não pescar não vai adiantar muito.
E eu também pensava isso. Tipo, está certo que há muitos tiles por aí, porém quando procuramos tiles de um certo tema, nunca encontramos algo que realmente precisamos.
Essa complicação geralmente ocorre em alguns momentos em que um roteiro exige um certo mapa complexo.

Makers

Resposta 9: 20/05/2014 às 13:14

Bom, acho que um tile nunca vai deixar de ser viável, apenas
acho que você deve trabalhar com ele de formas diferentes...um exemplo é o RTP
que a maioria fala que é uma porcaria, eu amo ele, mas também acho que as vezes
ele acabar "enjoando" é por isso que faço edits, que dão uma cara inovadora para
esses tiles.

Se você tanto gosta desses tiles, não se preocupe com o que falam sobre seu projeto
ter gráficos muito clichês, se você acha que o projeto fica bom com eles use-os de todas
as formas, mostrando assim que eles podem dar um novo visual, mesmo sendo clichê ou
já velhos.


 :ok:
Prazer, Terror dos Modinha

Syureri

Resposta 10: 20/05/2014 às 15:06

Fico feliz de ter sua opinião, tio o/
Bem, é como eu disse: Eu gosto de mapear com os tiles citados, principalmente pois eles me ajudam bastante a mapear cavernas e vilas(e reinos). E como estou acostumado com eles por um bom tempo não ia me sentir bem em trocar de uma hora para a outra :/.
No mais, acho que vou ver o que posso fazer para os edits o/

Makers

Resposta 11: 20/05/2014 às 15:46

Eu sei como se sente, é como ter que abandonar sua casa
após 15 anos morando nela. Se você gosta desses tiles e acha que sabe fazer
um ótimo trabalho com eles, continue usando-os assim você até se sentirá motivado
em seu projeto.

Se precisar de ajuda nos edits :cool: só chamar!
Prazer, Terror dos Modinha

Henry11

Resposta 12: 20/05/2014 às 21:56

Mesmo destino da Celianna? Como assim? .-.

Nego, Hanzo e Mack são usados desde a época que meu avô tinha cabelo, Celianna só veio ficando popular em 2012. (E eu só lembro dos tiles do Agm sendo usados no Soul Night) :V
(Eu uso Mack desde que toquei no VX a primeira vez, cara. HUAHEIHEAUIEHAIU)

Mas olha, o que importa é o que ce faz com eles e como faz. Só dar umas boas edições (Não sabe pixelar? Mete photoshop nesse crosto.) ou fazer do zero. Simples. Não que isso seja obrigatório, tho, desde que exista harmonia com o resto do projeto, não precisa editar quase nada, ao menos pra mim é assim que funciona.

Ultimamente estive praticando pixel art mas por incrível que pareça tudo o que eu faço com pixels fica igual a snes (mario style), isso quando não edito os chars.

Ce quis dizer ruins, os gráficos do Mario eram bem trabalhados e harmonizados com o jogo, cara. :c

Syureri

Resposta 13: 20/05/2014 às 23:43

Então, estava vendo isso. Acredito que mesclar um tile com o outro pode servir para diferenciar.

Obs: Quando falei do mario style, quis dizer que os pixels que faço não possuem cores suficientes para ser "igual" á textura desses tiles :/
Mas mario tinha um gráfico legal mesmo. Talvel eu faça um jogo nesses gráficos.

Henry11

Resposta 14: 21/05/2014 às 04:36

Isso é uma boa idéia, até, só cuidado nos tiles que for mesclar, hein, se tiverem estilos um pouco diferente pode acabar ficando estranho, mas ai só editar direito.

Sobre o Mario, entendi. Deve ser porque os tilesets normalmente possuem muita edição no photoshop and shit, dai fica impossível editar por pixel art e complicado por outros meios.