Algum fã de Harvest Moon por aí?

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AzorMachine

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Tópico criado em: 22/06/2014 às 20:09 - Última modificação por Vash em 22/06/2014 às 23:03

Boa noite pessoal.
Venho aqui no forum atrás de ajuda, mas não do jeito que estão acostumados a ver. Estou fazendo esse tópico em diversas comunidades, tentando alcançar o maior número possível de pessoas.
Eu possuía um antigo projeto, o Harvest Moon: Friends Forever, que vocês podem até encontrar na seção de projetos daqui. Depois de um tempo longe da criação de jogos, resolvi concluir algumas pendências do meu tempo de RM, entre elas, o HM:FF. Porém, dessa vez visando algo mais original, criando um jogo sim, baseado em Harvest Moon, mas sem ser um fan game. Estou disposto a toda e qualquer sugestão, e nada está definido ainda, por mim, posso trocar até a engine em que o jogo estava sendo feito, que é o RMXP.
Se você que gosta da série, tem idéias para melhorar, ou particularidades de algum jogo da série que quer ver se repetir, poste aqui. Se odiou a série, poste aqui o motivo, e tente ser construtivo a ponto de propor uma mudança.


Okie Dokie

Prand

Resposta 1: 22/06/2014 às 20:50

eu gosto muito de Harvest moon, mas só o de Snes:

pontos negativos:
-o dia as vezes termina tão rápido que não dá para colher tudo!
-as vezes os eventos do jogo são muito "paranormais"
-tem pouca variedade de coisas para comprar

coisas que não pode faltar no seu jogo:
-sistema de colheita (lógico)
-sistema de dia e noite
-itens interativos (foice, martelo, enxada e marreta)
-sem lutas ( lógico que para um jogo tipo o HM não pode ter luta, mas depende da história e o que você quer fazer...)
-festivais, festas são sempre bom


Bem é minha opinião , não joguem pedras se discordarem só quero ajudar, força com o projeto!
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AzorMachine

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Resposta 2: 22/06/2014 às 21:17

O fato do dia ser curto, força o jogador a criar uma estratégia de jogo e gerenciar bem o seu tempo. Não acho que seja um negativo. E nas versões mais novas do jogo, existe uma Cesta, onde você pode depositar seus itens para vender no dia seguinte.
O fato da paranormalidade, acaba sendo uma marca sócio-cultural dos desenvolvedores. A cultura japonesa até hoje é cheia de muito misticismo, e você acaba encontrando lendas como a Deusa da Colheita, ou até mesmo o Kappa em jogos da série HM. Como disse, nada do jogo está definido ainda, então não sei se esse misticismo fará parte dos atrativos, e caso faça, não sei se será desse jeito.
Tem exemplos do que sente falta no inventário das lojas?

Obrigado pela postagem.


Okie Dokie

Prand

Resposta 3: 22/06/2014 às 21:40

sobre o tempo do dia, é só uma opinião não prescisa levar em conta :v
Eu acho que tem que ter coisas paranormais, mas não igual o do HM, porque eu achei meio fantasioso demais e nem explica muito sobre os seres.. mas se tivesse poderia ser algo que tenha uma certa história contada no próprio jogo.
Sobre os itens, eu acho que itens para recuperar o fôlego seria bom.
não esqueça das festas, seria legal ter no seu jogo!
:linha3:
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Mestre R.

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Resposta 4: 23/06/2014 às 13:30

Cara joguei muito Harvest Moon principalmente o do PS1 onde eu estava bem longe, fazenda completa, casado e tudo.

Algumas coisas que não podem faltar.
-Sistema de decoração (decorar o interior de sua casa, mudar os móveis de lugar e compra de novos)
-Sistema de culinária
-Sistema de clima, chuva, tempestade, tornado, terremoto, maremoto, meteoro etc..
-Sistema de namoro (esse não poderia faltar)
-Sistema de ferreiro (para poder melhorar as ferramentas e tambem fazer joias pra sua _mina_)
-Sistema de festivais e comemorações
-Sistema de stats (stamina, velocidade de movimento, capacidade da bolsa.)
-Sistema de mineração

Alguns sistemas que seriam interessantes :ok:
-Sistema de lendas (no mundo do jogo pode haver algumas lendas tipo lobisomem, fantasma onde o jogador precisa estar em certas condições para poder avistar essas coisas tipo, estar a meia noite perto de uma arvore na floresta na lua cheia. kk)

-Sistema de compra de terrenos (o jogador poderia comprar novos terrenos pela vila onde poderia construir alguma coisa como plantações, pastos para guardar mais vacas ou mais galinhas etc...)

Tem uma infinidade de ideias que seriam legais para esse estilo de jogo. caso esse projeto seja concluído com certeza eu jogarei. aguardando novos progressos...
:hmm:

VincentVII

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Resposta 5: 23/06/2014 às 14:25

Eu devo discordar do Prand na questão da paranormalidade, eu acho que ela é uma das características marcantes do Harvest Moon, afinal segue ele desde o SNES. A explicação da origem deles é desnecessária porque o foco do jogo não está na história dos personagens (embora o Friends of Mineral Town, joguei poucos HM então uso esse de exemplo,  usa muitas cutscenes pra dar um noção melhor sobre os personagens, principalmente as candidatas) e sim na vida de fazendeiro.

Enfim, o pessoal já falou mais do que suficiente no que não deve faltar então não tenho muito o que comentar. O que eu gostaria de falar é sobre algo que acho que NÃO deve ter. Bom, nos antigos Harvest Moon você podia dar aquela descansada ao entrar nas casas onde o tempo congelava ou então acessava o menu assim você poderia parar para pensar um pouco. Mas em alguns jogos recentes eu vi que isso não acontece mais, o tempo continua correndo até mesmo no menu e isso deixa o jogador muito, como posso dizer?, afobado. Você precisa fazer tudo na correria mesmo e acaba não aproveitando a experiência de jogo. Pra mim isso deveria ser banido da face de Harvest Moon. Pelo menos é o que eu acho!

Uhtred

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Resposta 6: 23/06/2014 às 15:20

Eu lembro do teu projeto, quando retornei ao maker lá por 2010 foi um dos primeiros que eu vi e lembro que pensei: "bah, a galera tá fazendo uns negócios que não tinha como se fazer na minha época" ahuah apesar que lembro de um HM alemão feito no 2k quando ainda usava aquela engine.

Mas então, o que não deve faltar é isso tudo que o pessoal postou e o que faz o Harvest Moon ser o que ele é, mas o que eu acho que poderia fazer é aumentar o número de festivais, eu achava muito legais os festivais do Back to Nature que eram minigames, como o de jogar tomate e o de corrida.

Mais festivais é certamente algo que deve fazer, também podia acrescentar outros tipos de lucro, ao invés de ser basciamente em frutas e verduras e animais, podia sei lá ... criar um moinho pra economizar energia huahaua ou criar gado para abate mesmo ao invés de só vacas para leite.

SimonMuran

Resposta 7: 23/06/2014 às 15:29

Eu tenho harvest moon Back to nature eheeueuhe em emulador claro, as vezes jogo pra lembrar da nostalgia
é bom kkkk \o já vi vários projetos de Harvest moon no maker creio que nenhum deu certo, por ser muito
complicado e trabalhoso o povo acaba desistindo

AzorMachine

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Resposta 8: 29/06/2014 às 01:20

Antes de mais nada tenho que dizer que terei de começar a programação do jogo toda do zero. Não perdi nada do que já tinha, porém optei por fazer o jogo para plataformas Android.
Bem Vincent, a paranormalidade é realmente algo presente na maioria dos HMs, senão em todos. Porém, como já disse estou fazendo um jogo baseado em HM, e não um fan game. Será um Dating Sim, no mesmo gênero de Fazenda de HM, porém não quero fazer um clone do jogo, e sim algo novo. Então apesar de a paranormalidade ser importante no HM, não garanto que terá, ou será, importante em meu jogo.
Não se preocupem quanto aos festivais, pois acho eles excelentes para dar aquele algo mais aos jogos. Terão muitos, e pretendo nacionalizar eles no que for possível.
Sobre poder pausar o tempo, manterei essa funcionalidade. Não cheguei a jogar os novos HMs, parei no HM:DS, mas pretendo jogar os novos para ter mais idéias, então nem sabia que isso tinha deixado de existir.
Por enquanto estou na fase de discussão e planejamento do projeto, mas assim que tiver novidades, trago a vocês.



Okie Dokie