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ABS icompleto

Iniciado por Pandamaru, 24/06/2014 às 13:43

Olá maker´s

Eu voz faço um pedido, pois trabalhei arduamente em um ABS simples de tiro e cheguei num ponto muito bom, a perte do jogador ficou 10 e a dos oponentes está quase pronta. Eu gostaria que alguem que entenda de sistemas por eventos analisasse o que eu já desenvolvi e me ajudasse a terminá-lo, fazendo com que os tiros dos inimigos jogassem o jogador para trás, pois não tá dando certo.
Sistema incompleto

 Não entendo disso, mas não seria melhor usar um comando que mude o gráfico do personagem quando tomar dano? Porque caso ele tome dano quando estiver encostado nos limites do mapa ou em tiles não passáveis. Enfim, só uma ideia.

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