Marcos Castro lança campanha para jogo A lenda do herói

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B.loder

Resposta 15: 23/07/2014 às 01:43

Phantomx, você acha mesmo que todos eles vão parar suas fontes de renda reais para trabalhar nesse projeto? É aí que está toda a coisa do Indie, os desenvolvedores não costumam se dedicar exclusivamente à ele, tentando também se manter e DEPOIS tentando arrecadar algo com o jogo. E Cezar, 10.000 para cada membro da equipe é sim muito. De novo, isso não é o salário nem o total do que eles vão receber (em especial porque provavelmente vão receber um bocado quando de fato LANÇAREM o jogo), é literalmente pegar dinheiro que nós estamos dando para fundar o jogo e gastar com a equipe oficial do projeto. Não é como se fossem pagar um artista de fora ou qualquer coisa assim, é simplesmente para os já envolvidos.

Sem contar que todos eles são razoavelmente famosos e eu duvido que não tenham dinheiro para se manter vivos. Essa campanha é quase uma piada para a galera Indie que trabalha o dia inteiro e vai pedir uma grana só porque realmente não vê outra forma de terminar o projeto.
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Bebop

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Resposta 16: 23/07/2014 às 01:47

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E qual a diferença dos dois? '-' Como é que eles vão pagar as contas? Se eles fossem umas crianças que moram na casa dos pais pedindo para fazer um jogo eu até entenderia o motivo, mas eles não podem trabalhar de graça.

Eles vão pagar as contas do mesmo jeito que sempre fizeram ué, com o trabalho deles, que não é criar jogos, por isso são independentes. E eles não vão trabalhar de graça, eles querem vender o jogo, e mesmo que não quisessem, ao pedir ajuda o que a gente quer é ajudar o pessoal a terminar um projeto que a gente achou legal, não dar emprego pra alguém, ou seja, quem faz o jogo precisa investir algo pelo produto também, se não for dinheiro, que seja tempo.

Strato

Resposta 17: 23/07/2014 às 01:47

O problema não é se o valor do salário é justo ou não, e sim pedir um "salário" em uma campanha de arrecadação desse tipo - existe uma diferença muito grande entre um desenvolvedor independente pedir ajuda pra conseguir terminar um jogo que ele queira fazer e pedir um salário por isso. Eu não quero ajudar um cara que, por exemplo, faria um jogo com 10K mas quer 60K porque ele quer tirar uma graninha extra, isso vai contra todo o espírito "indie". O valor é extremamente alto pra qualidade apresentada.
Dá onde você tirou "desenvolvedor independente"? As pessoas em questão são Youtubers, e youtubers fazem videos, não jogos.
Se tivesse minimamente lido o perfil dos envolvidos teria entendido que se trata de um jogo feito para fãs, devido o grande feedback que o video em questão teve.  Não se trata de desenvolvedores indies, foi uma mobilização de youtubers.

Sobre o jogo, particularmente também não compraria.Muito genérico pro meu gosto :x
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B.loder

Resposta 18: 23/07/2014 às 01:56

O jogo vai ser publicado por algum estúdio profissional? Se não, é Indie. De qualquer forma, eles estão querendo demais para fazer um fan game de um vídeo que fez sucesso, não acha?
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Almanegra1420

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Resposta 19: 23/07/2014 às 02:01

O jogo vai ser publicado por algum estúdio profissional? Se não, é Indie. De qualquer forma, eles estão querendo demais para fazer um fan game de um vídeo que fez sucesso, não acha?

Fumaram do cachimbo do sincross... :derp: :derp: esse youtube é muita ilusão, só falta eles acharem que vão fazer uma obra prima que todos vão amar.:derp:
....

Átilla

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Resposta 20: 23/07/2014 às 02:02

Desenvolvedor Indie = Não possuir uma publisher pra publicar seus jogos. e SÓ.

Sério, e só mesmo. É só isso.

anticasper

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Resposta 21: 23/07/2014 às 02:16

Porque tanta raiva pessoal?

Que legal que um cara que começou com o RPG Maker e depois de fazer vários trabalhos diferentes volta para o desenvolvimento de um game. Vocês estão usando parâmetros errados na minha opinião. Se o cara tem a possibilidade real de fazer uma kickstarter e poder investir esse dinheiro no desenvolvimento de um game, puxa vida que bom!

Pensem que é um cara brasileiro que começou como muitos de nos, lá na Maker Universe, láaa em 2003/2004. Se vcs estão com tanto butthurts, vão lá, criem um projeto e tentem fazer algo melhor. Eu vejo muito choro e pouca gente enxergando além. Imagine que possibilidades abrem se ele conseguir viabilizar?

Essa visão apaixonada de desenvolvedor indie tá muito errada.


Strato

Resposta 22: 23/07/2014 às 02:16

O jogo vai ser publicado por algum estúdio profissional? Se não, é Indie. De qualquer forma, eles estão querendo demais para fazer um fan game de um vídeo que fez sucesso, não acha?
É como eu disse,  a equipe são 6 pessoas + Estúdio

O foda não é exatamente o valor que estão cobrando, e sim a qualidade.
O "teto" pra desenvolver e comercializar é mais ou menos esse valor mesmo, só que a qualidade do jogo está bem abaixo do teto cobrado. Isso que é foda :x
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Zackh

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Resposta 23: 23/07/2014 às 02:26

Tem muita coisa sendo mal entendida por aqui.

1 - Não, não é um projeto "Indie". Os irmãos castro contrataram um estúdio especializado para a criação do game, para agradar os fãs que pediram pelo jogo. Ele ainda será passado por um processo de divulgação e publicação, e provavelmente por uma publisher.

2 - Não, não é um "jogo 2d Gernérico". Eu acho que tem muita gente jogando pedra sem sequer estudar a proposta deles. Como eu disse, o jogo vai seguir a jogada dos clipes, com audio e humor. Além disto, ele terá upgrades para o herói voltar nas fases anteriores e encontrar novos bônus e etc.. A ideia do musical de humor misturado aos clichês é o que fez os vídeos fazerem sucesso, e é esta essência que eles estão tentando trazer ao jogo.

3 - Vocês realmente acham que os tais 125 mil é muito? Procurem antes de mais nada se informar um mínimo sobre os gastos necessários para reservar direitos de publicidade, mais os gastos com Publish, e divulgação, acarretem junto a grana que o estúdio irá cobrar deles, e mais o tempo/esforço posto no projeto e vão "Começar" a entender toda a mecânica que têm por detrás da criação e publicação de um jogo comercial com trademark. ( PS: EU, particularmente tenho trabalhado com um grande mestre de animação digital aqui da minha região, e conheço boa parte de toda a burocracia e dificuldades inseridas no contexto de product publish).

4 - Marcos Castro não é uma "Figurinha famosa" à toa. E eu nem sou fã do cara pra ficar defendo ele, mas verdade seja dita : O cara começou tão de baixo quanto qualquer um de nós. Começou criando um jogo de RPG maker no RM2k, ele se formou em física e matemática, em ciência da computação, se jogou de cara no mundo do stand-up, começou a ganhar sucesso por causa de ter participado no faustão em um quadro de stand up, e por fim com um canal de youtube ele fez pelo seu esforço o seu sucesso.

Enfim, eu vivo vendo por aí gente falando que deve apoiar games indie, que o brasil precisa evoluir na área de criação e produção de animação e jogos, mas quando alguém que se esforça resolve tentar, as coisas mudam de figura.

EU, particularmente, acho horrível que vejo parceiros meus de faculdade, veteranos meus se formando em Animação digital e Criação de jogos, para ir trabalhar no exterior, pelo simples fato de que não tem mercado aqui no brasil para isto. Pois bem, se um cara aparece com uma proposta interessante, que possa movimentar este comercio aqui mesmo no Brasil eu o apoio.


PS: A ubisoft têm lançado vários jogos de plataforma 2d recentemente, e milhares de brasileiros pagam uma nota preta pelos jogos. Só acho que, toda esta revolta pelo "Valor" que estão buscando, deveria ser bem repensada.



B.loder

Resposta 24: 23/07/2014 às 02:27

Anticasper, não é nada disso que me incomoda, mas a forma como isso tudo parece forçado demais para ganhar dinheiro e não tanto "pelo bem do projeto". 125k para conseguir finalizar um projeto daqueles? Parece no mínimo forçar a barra. Sem contar que pelo que entendi até agora, o pessoal gostou de um vídeo e estão querendo fazer esse jogo meio que no embalo, o que normalmente não é lá uma ideia muito boa (exceto pelo goat simulator, que deu certo, mas está lá "só pela zoera").

E sinceramente, essa é a frase que eu mais odeio no universo: "criem um projeto e tentem fazer algo melhor". Ninguém precisa ser melhor em algo para ter senso crítico, cara.
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Zackh

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Resposta 25: 23/07/2014 às 02:32

u mais odeio no universo: "criem um projeto e tentem fazer algo melhor". Ninguém precisa ser melhor em algo para ter senso crítico, cara.

Acho que ele falou isto pra ti por causa do que Você mesmo falou:
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Sem contar que com essa grana até eu fazia um jogo melhor. Sozinho. Com uma das mãos amarradas nas costas. O Pixel art está bonito, eu admito, mas sinceramente tem coisa muito mais bonita aí fora. Isso, por exemplo. Tenho quase certeza que eles vão conseguir a meta, mas só porque já são "famosinhos" e, well, youtuber parece ter mais fãs que o Justin Bieber hoje em dia.

Mas em essência, é o que o anticasper falou. Por mim, mais do que bacana ver caras veteranos do maker se consagrando, tal como o perg que tá com altos trampos irados, ou o vifibi que lançou seu livro no ano passado, o JoaoNeto que até estes tempos estava trabalhando em desenvolvimento de jogos para android, e vários outros que têm se destacado.

Particularmente, eu fico extremamente contente por eles. Sério.


Bebop

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Resposta 26: 23/07/2014 às 02:35

Pois é, se eles estão desenvolvendo um jogo então são desenvolvedores.

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Desenvolvedor Indie = Não possuir uma publisher pra publicar seus jogos. e SÓ.
Exato, mas tem muito mais coisa por trás disso. Hoje em dia a palavra 'indie' vende. Tem muito jogo que se apresenta assim por estratégia. Mesmo que o conceito em si represente uma coisa bem específica, o público acabou criando muito mais coisa em volta desse conceito, o que não pode ser ignorado ou desmerecido, mas isso é papo pra outro tópico eu acho.

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Se o cara tem a possibilidade real de fazer uma kickstarter e poder investir esse dinheiro no desenvolvimento de um game, puxa vida que bom!
Sim, é bem legal mesmo, mas cabe a nós, membros de uma comunidade de desenvolvedores de jogos trazermos à tona outras questões, que de repente o pessoal mais desavisado não vê, e acaba pagando caro pra receber um produto que poderia ter sido bem melhor. Pelo menos, vale apenas pelo debate e troca de ideias sobre esses pontos.

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Eu vejo muito choro e pouca gente enxergando além. Imagine que possibilidades abrem se ele conseguir viabilizar?
Nenhuma. Pelo menos não que eu veja, se você conseguir explicar melhor...
Um monte de brasileiros conseguir arrecadar dinheiro pra fazer um jogo não abre as portas do mercado nacional ou chama atenção pra nós, até porque isso já foi feito, e muito, então eu realmente não entendi essa.

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Essa visão apaixonada de desenvolvedor indie tá muito errada.
Não acho errada, acho só uma visão diferente, dentre várias possíveis. Como a maioria aqui é de desenvolvedores independentes, não vejo como/porque não discutir as coisas por esse lado.

Cronus

Resposta 27: 23/07/2014 às 02:37

Welp, seguinte.

Antes de mais nada, pro projeto a que estão se proponto a fazer, 125 mil reais não é um valor tão estonteante assim quanto pode parecer a princípio. Também  achei bastante de começo, mas depois de se analisar o projeto é um valor compreensível. Sim, poderia ser menos, mas na real, qualquer projeto pode ser realizado sem precisar de crowdfunding e investimentos de publishers em primeiro lugar.

O que acontece é que com a procura de investimento, você passa a ter um foco pra isso e passa de "desenvolver pra quando der e quando eu puder bancar" pra "desenvolver em linha reta e ter uma produção focada completamente nisso até acabar". É por isso que jogos independentes sem investimento extra demoram muito pra sair, porque a produção deles é variável de acordo com o que os autores podem bancar. Sendo assim, quanto mais sério e mais focado você quer produzir algo, mais pessoas vai ter, mais caro vai ficar e mais investimento é necessário, e é por isso que as pessoas fazem campanhas de crowdfunding, em partes.

Pra começar, quase metade do valor da meta é pra arcar com os custos gerais da produção e da própria campanha. Licensas que muitas vezes não são baratas como já dito, a porcentagem do Catarse e impostos e a confecção das recompensas dos contribuintes.

Mas tem algo muito importante: como dá pra ver ali, a maior parte do investimento vai ser na produção. E isso não tem nada a ver com "ser indie e desenvolvedor indie não ganha salario". Como dito, os idealizadores não são desenvolvedores de jogos de um estudio independente, eles estão CONTRATANDO pessoas pra produzir o jogo em parceria com eles, que são os idealiazdores. E ter pessoas pra trabalhar PRA você é diferente de ter um estúdio de pessoas que trabalha COM você. Pra contratar pessoas que trabalharão pra você enquanto coordena o projeto, é preciso pagar elas. É a profissão delas, tanto quanto qualquer outro profissional que faz trabalhos do gênero.

Agora vamos dar uma olhada em alguns números hipotéticos.
Com exceção dos irmãos Castro que são os idealizadores, há mais 4 membros principais no projeto nos cargos de direção. Logo em seguida tem o estúdio de produção que vai trabalhar com eles, que é a galera que vai botar a mão na massa e botar o jogo pra funcionar sob a coordenação desses 4 + os 2 idealizadores.
Não tenho certeza mas imagino que o lucro das vendas do jogo vai ficar dividido entre essas 6 pessoas, o que significaria que os 10 membros do estúdio que vai produzir só vão ser pagos durante a produção.

A estimativa de entrega dos prêmios é em Janeiro de 2016, o que significa que o jogo vai ficar em desenvolvimento por no mínimo 1 ano (que por si só já é um tempo bem rápido). Chutando baixo, se o preço do salário por mês de trabalho individual de cada membro do estudio fosse de mil reais, isso já daria 120 mil reais só pra pagar um grupo de pessoas pra produzir durante esse período de tempo - e só eles tão recebendo esse dinheiro, não os idealizadores do jogo. Com isso dá pra ter uma ideia vaga de como é que essa distribuição de dinheiro na produção pode funcionar.

Enfim, sim, é um valor alto, mas se parar pra pensar um pouco dá pra ter ideia de onde esse dinheiro todo vai ser investido. Além disso, considerem que pela popularidade dos caras essa meta vai ser batida fácil, e seria batida facilmente mesmo que a produção precisasse de metade desse valor.

Agora na minha opinião pessoal sobre o jogo em si, eu acho legal sim. A Lenda do Herói foi super divertido e original quando surgiu, e é por isso que ficou popular e conquistou muita gente. É natural que se esperasse um jogo baseado nisso porque é o que as pessoas gostariam de ver, e pra ser franco achei a proposta deles pro jogo muito mais interessante do que poderia imaginar.

Apesar do papo de ser fantasia genérica e historinha clichê, o lance tá em como eles vão explorar isso. Pra quem não conhece os videos, a ideia mais sincera dele desde o princípio é explorar esses clichês, fazer piada com eles e questionar as coisas bizonhas de video games que somos acostumados. E o que torna ele original é que não vão fazer só um jogo baseado nisso, mas assim como nos vídeos, vão implementar a parte musical como nos moldes das trovas de bardo. E não só isso, mas segundo estão prometendo, essa narração e parte musical também vai ser dinâmica e varia de acordo com as ações do jogador. E pra mim, isso se demonstra uma experiência com potencial pra ser muito divertida, tal como em "The Stanley Parable".

Eu daria 200 reais fácil pra pegar a edição de colecionador se me parecesse bacana, só não fiz isso ainda porque é cedo e porque tão faltando muitas informações a respeito dos itens exclusivos, como prévias. Então vou esperar pra ver como é antes de decidir algo.

Phantomx

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Resposta 28: 23/07/2014 às 02:38

de acordo com eles a produção do jogo vai levar aproximadamente 17 meses, com a divisão do "salario" ( já que eles estão sendo pagos para fazer sprites/roteiros/animações/programação) daria uns 588 reais por mês, algo próximo de um salario minimo, isso que eu não estou contando o estúdio que provavelmente deve ter umas 3 ou 4 pessoas trabalhando nesse projeto ( aproximadamente 350 reais por mês para cada pessoa, com esse dinheiro obviamente eles teriam que trabalhar em outros projetos para se sustentar). 2 membros Caio Yo e Fábio Yabu são bastantes experientes no que fazem ( pixel art/roteiro), tem pessoas de nome no grupo também.

Eu não sei porque as comunidades odeiam tanto jogos comerciais, os estúdios vivem pedindo financiamento, Mighty no 9, um jogo feito pelo criador do megaman, pedia inicialmente 900mil dólares para fazer o jogo (o projeto foi finalizado por 4 milhoes de dolares) olhando assim é muito dinheiro por um jogo onde você anda pula e atira, sei que é meio idiota ficar comparando um veterano com um grupo de gente que faz videos para o youtube, mas a realidade que fazer jogos é caro.

Porque tanta raiva pessoal?

Que legal que um cara que começou com o RPG Maker e depois de fazer vários trabalhos diferentes volta para o desenvolvimento de um game. Vocês estão usando parâmetros errados na minha opinião. Se o cara tem a possibilidade real de fazer uma kickstarter e poder investir esse dinheiro no desenvolvimento de um game, puxa vida que bom!

Pensem que é um cara brasileiro que começou como muitos de nos, lá na Maker Universe, láaa em 2003/2004. Se vcs estão com tanto butthurts, vão lá, criem um projeto e tentem fazer algo melhor. Eu vejo muito choro e pouca gente enxergando além. Imagine que possibilidades abrem se ele conseguir viabilizar?

Essa visão apaixonada de desenvolvedor indie tá muito errada.


 :clap:

concordo, o mercado brasileiro de jogos é bem fraquinho, acho que o jogo br mais famoso é o Deer hunter, eu adoraria ver cada vez mais jogos brasileiros ficarem famosos, talvez esse jogo dos carinhas que fazem videos pode ajudar e muito a aumentar o mercado aqui.

anticasper

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Resposta 29: 23/07/2014 às 02:41

E sinceramente, essa é a frase que eu mais odeio no universo: "criem um projeto e tentem fazer algo melhor". Ninguém precisa ser melhor em algo para ter senso crítico, cara.

Citar
Sem contar que com essa grana até eu fazia um jogo melhor. Sozinho. Com uma das mãos amarradas nas costas. O Pixel art está bonito, eu admito, mas sinceramente tem coisa muito mais bonita aí fora. Isso, por exemplo. Tenho quase certeza que eles vão conseguir a meta, mas só porque já são "famosinhos" e, well, youtuber parece ter mais fãs que o Justin Bieber hoje em dia.

:v

Obvio. Mas é lógico que é para ganhar dinheiro, porque seria diferente? Você acha que ele deveria pegar, criar o game e lançar de graça?! lol

São 3 videos com 4 milhões de visualizações e vem sendo planejado há um certo tempo. Não é no embalo quando o primeiro vídeo foi lançado a dois anos. lol

E a não ser que você tenha embasamento teórico/cientifico ou consegue fazer algo melhor, me desculpe mas sua crítica é irrelevante :v