Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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O que eu acho engraçado é que nunca vi ninguém associar os gráficos dos sprites nesses vídeos com os do jogo Wonder Boy (II, III e Wonder Boy in Monster World), aparecia tanta gente querendo os gráficos.
Minha visão como desenvolvedor de jogos. Com a infraestrutura da sua equipe, Marcos Castro, e da Desenvolvedora, eu não vi absolutamente nada que justifique um crowdfunding. Existe equipes menores com recursos inimaginavelmente menores que desenvolvem jogos bem mais complexos que esse. Eu apoio a criação do jogo mas vejo esse crowdfunding como pura ganância. Incrementem mecânicas e storytelling inovadoras que possam fazer jus a esse preço absurdo.[...]Este jogo aqui está sendo desenvolvido por 4 pessoas se não me engano.No Man's Sky: http://www.no-mans-sky.com/Este aqui está sendo produzido por 2.Death's Gambit: http://www.deathsgambit.com/Tenho várias outras citações porém elas são locais e são projetos não finalizados ainda.
Abner, vamos lá. :)"Existe equipes menores com recursos inimaginavelmente menores que desenvolvem jogos bem mais complexos que esse."Não duvido. Mas elas são exceções à regra. Geralmente são pessoas que abrem mão de todos os outros projetos para focar nisso e que já tiveram experiência prévia na indústria, principalmente na parte de programação.No nosso caso é bem diferente pois não podemos interromper a produção do canal do YouTube para focar 100% no jogo. É por isso que a Dumativa entrou na história. Só que, como todo estúdio, ele tem custos de infra-estrutura e manutenção. Se quisermos fazer um jogo com as features que pretendemos (especialmente a parte musical), não podemos abrir mão disso."Este jogo aqui está sendo desenvolvido por 4 pessoas se não me engano.No Man's Sky:"Até onde sei são pelo menos 10 pessoas. A Hello Games fez o Joe Danger, e não tenho dúvidas de que eles tiveram condições de reinvestir no No Man's Sky graças ao sucesso do primeiro jogo.Hoje em dia, toda a receita que conseguimos com os vídeos são reinvestidos no próprio canal, e olha que a conta fica na ponta do lápis. Temos dez pessoas trabalhando só no canal do YouTube. Não existe dinheiro extra para reinvestirmos. Se existisse, o jogo já teria sido lançado!"Eu apoio a criação do jogo mas vejo esse crowdfunding como pura ganância. Incrementem mecânicas e storytelling inovadoras que possam fazer jus a esse preço absurdo."O que você chama de ganância, eu chamo de planejamento. Há dois anos estamos buscando fazer esse jogo. Ficamos mais de um ano em reuniões bolando a mecânica musical e analisando sua viabilidade. Se você acha que esta interação musical por si só não é algo que faz jus ao preço pedido, é uma questão de opinião e eu respeito. Inclusive, como você é desenvolvedor de jogos, se você apresentar uma solução barata para desenvolver essa mecânica, estaremos abertos a ouvir. Todo mundo sairá ganhando! :)
O motivo pelo qual o valor é alto é justamente porque não queremos cair na armadilha de pedir muito pouco e não conseguir terminar o jogo. Aliás, isso quase aconteceu com o Broken Age, da Double Fine Productions, que propôs metas estendidas demasiado ambiciosas e agora teve que dividir o jogo em duas partes. O que você chama de ganância a gente prefere chamar de planejamento. :)
[...]qualquer projeto pode ser realizado sem precisar de crowdfunding e investimentos de publishers em primeiro lugar. O que acontece é que com a procura de investimento, você passa a ter um foco pra isso e passa de "desenvolver pra quando der e quando eu puder bancar" pra "desenvolver em linha reta e ter uma produção focada completamente nisso até acabar". É por isso que jogos independentes sem investimento extra demoram muito pra sair, porque a produção deles é variável de acordo com o que os autores podem bancar. Sendo assim, quanto mais sério e mais focado você quer produzir algo, mais pessoas vai ter, mais caro vai ficar e mais investimento é necessário, e é por isso que as pessoas fazem campanhas de crowdfunding, em partes.
@Ciclope: A respeito das campanhas de crowdfunding, no geral a ideia é ter benefícios exclusivos pra quem tá colaborando, então não é bem uma doação e sim um investimento. Se você gostar da ideia e a apresentação te convencer de que vai ter o resultado que estão prometendo, você pode escolher a quantia com que quer colaborar, e pelo menos nas boas campanhas, essa quantia vai ser proporcional à benefícios exclusivos pro contribuinte (backer). Nessa campanha por exemplo, se você escolhe colaborar com um valor a partir de R$20,00 você já garante uma cópia do jogo pra você (além de ter seu nome nos créditos do jogo e ganhar também um cupom de desconto em uma loja filiada). Ou seja, você não tá simplesmente dando esse dinheiro de graça, você está investindo nele e ganhando um retorno do próprio autor. Essa é a ideia das campanhas de crowdfunding que acontecem com todo o tipo de coisa: jogos, documentarios, livros, campanhas de ongs... qualquer ideia que exija recursos que o idealizador não dispõe, mas que pode adiquirir recebendo ajuda do público. Sim, tem gente que acaba usando isso de forma maliciosa, tem projetos duvidosos, e após a popularização do famoso Kickstarter muita coisa zoada de propósito acabou surgindo. Mas sabe como é né, se você quer colaborar com algo tem que fazer isso depois de se informar muito bem a respeito.
Eu concordo com você que essa coisa de desenvolver parte da gente mesmo e que é um risco que assumimos pra produzir. Na verdade, eu até mencionei isso num post anterior então vou colar de novo:Citar[...]qualquer projeto pode ser realizado sem precisar de crowdfunding e investimentos de publishers em primeiro lugar. O que acontece é que com a procura de investimento, você passa a ter um foco pra isso e passa de "desenvolver pra quando der e quando eu puder bancar" pra "desenvolver em linha reta e ter uma produção focada completamente nisso até acabar". É por isso que jogos independentes sem investimento extra demoram muito pra sair, porque a produção deles é variável de acordo com o que os autores podem bancar. Sendo assim, quanto mais sério e mais focado você quer produzir algo, mais pessoas vai ter, mais caro vai ficar e mais investimento é necessário, e é por isso que as pessoas fazem campanhas de crowdfunding, em partes.É a melhor forma que consigo explicar, rs. Enfim não é todo mundo que tem recursos suficientes ou pode largar tudo pra se dedicar a um projeto. Largar tudo, investir tudo o que você tem, se prejudicar e tomar altos ricos é um sinônimo de desespero e inexperiência, pra não dizer burrice. A menos que você não tenha nada a perder, não há razões pra se fazer isso, principalmente se você tem alternativas melhores onde ninguém sai perdendo.