Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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#==============================================================================# ** Scene_Menu#------------------------------------------------------------------------------# Esta classe executa o processamento da tela de menu.#==============================================================================module RE_MENU #-------------------------------------------------------------------------- # * Vocabulario do menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Menu que mostra o item equipado Equip = "Equipado: " # * Para descarta itens Descarte = "Descartar" # * Para usar itens Use = "Usar" # * para equipar itens Equipe = "Equipar" # * para cabeçalho do invetario Inventario = "Inventario" # * para cabeçalhos dos keys itens Key_itens = "Documentos" # * para janela de help, nome da descrição Help_desc = "Descrição: " # * para janela de help, nome para o item Help_name = "Nome: "end#==============================================================================# ** Window_Help#------------------------------------------------------------------------------# Esta janela exibe explicação de habilidades e itens e outras informações.#==============================================================================class RE_Window_Help < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto # line_number : número de linhas #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(line_number = 3) super(0, 150, 345, Graphics.height - 150) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Configuração de texto # text : texto #-------------------------------------------------------------------------- def set_text(text) if text != @text @text = text refresh end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Limpeza #-------------------------------------------------------------------------- def clear set_text("") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de item # item : habilidades, itens, etc. #-------------------------------------------------------------------------- def set_item(item) set_text(item ? item.description : "") @item = item end #-------------------------------------------------------------------------- # * Renovação #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear if @item != nil draw_text(5, 120, 150, 50, RE_MENU::Help_desc) draw_text_ex(5, 170, @text) draw_text(5, 0 , 350, 50, RE_MENU::Help_name + @item.name) end endend#==============================================================================# ** Window_MenuCommand#------------------------------------------------------------------------------# Esta janela exibe os comandos do menu.#==============================================================================class MenuCommand < Window_HorzCommand #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização da posição do comando de seleção (método da classe) #-------------------------------------------------------------------------- def self.init_command_position @@last_command_symbol = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(244, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 300 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_height 50 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número de linhas exibidas #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 3 end #def visible_line_number # 3 # end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de comandos #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_main_commands add_game_end_command end #-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(RE_MENU::Inventario, :item, main_commands_enabled) add_command(RE_MENU::Key_itens, :key_item, main_commands_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def main_commands_enabled $game_party.exists end #-------------------------------------------------------------------------- # * Adição do comando de fim do jogo #-------------------------------------------------------------------------- def add_game_end_command add_command(Vocab::game_end, :game_end) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de resultado ao pressionar o botão de confirmação #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok @@last_command_symbol = current_symbol super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição da janela de itens # item_window : janela de itens #-------------------------------------------------------------------------- def item_window=(item_window) @item_window = item_window @item_window.category = current_symbol endendclass Window_ItemList < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto # x : coordenada X # y : coordenada Y # width : largura # height : altura #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super @category = :none @data = [] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de categoria #-------------------------------------------------------------------------- def category=(category) return if @category == category @category = category refresh self.oy = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número de colunas #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número máximo de itens #-------------------------------------------------------------------------- def item_max @data ? @data.size : 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do espaçamento entre os itens #-------------------------------------------------------------------------- def spacing return 5 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição de altura do item #-------------------------------------------------------------------------- def item_height 80 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição das informações do item #-------------------------------------------------------------------------- def item @data && index >= 0 ? @data[index] : nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação de seleção #-------------------------------------------------------------------------- def current_item_enabled? enable?(@data[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Inclusão do item na lista # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def include?(item) case @category when :item item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item? or item.is_a?(RPG::Weapon) when :key_item item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item? else false end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de itens disponíveis para uso #-------------------------------------------------------------------------- def usable?(item) if item.is_a?(RPG::Weapon) return true else return $game_party.usable?(item) end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação do item # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) #$game_party.usable?(item) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de itens #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = $game_party.all_items.select {|item| include?(item) } @data.push(nil) if include?(nil) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Retorno à seleção anterior #-------------------------------------------------------------------------- def select_last select(@data.index($game_party.last_item.object) || 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * desenhar o item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 80) return unless item draw_icon(item.icon_index, x + 30, y + 20, enabled) change_color(normal_color, enabled) draw_text(x + 5, y + 50, width, line_height, item.name) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Desenho de um item # index : índice do item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) item = @data[index] if item rect = item_rect(index) rect.width -= 4 draw_item_name(item, rect.x , rect.y, true) rect.y -= 20 draw_item_number(rect, item) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Desenho do número de itens possuido # rect : retângulo # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_number(rect, item) draw_text(rect, sprintf(" %2d", $game_party.item_number(item)), 2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Atualização da janela de ajuda #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_item(item) @help_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Renovação #-------------------------------------------------------------------------- def refresh make_item_list create_contents draw_all_items update_help endendclass Comand_itens < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(300, 200) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 100 end def window_height return 100 end def usename=(name) @usename = name end def usename return @usename end def important=(value) @important = value end def important return @important end def isuse=(value) @isuse = value end def isuse return @isuse end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de comandos #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(usename, :usar, isuse) add_command(RE_MENU::Descarte, :discart, important) endendclass Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do processo #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_Help_window create_command_window create_item_window create_status_window create_command_itens create_Equip_window @actor = $game_party.members[0] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de comando #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:key_item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de itens #-------------------------------------------------------------------------- def create_item_window wy = @command_window.y + @command_window.height + 100 wh = Graphics.height - wy @item_window = Window_ItemList.new(344, wy, 200, wh) @item_window.help_window = @help_window @item_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok)) @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel)) @command_window.item_window = @item_window #@command_window.item_window = @item_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de comando dos intems #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_itens @command_item = Comand_itens.new @command_item.set_handler(:usar, method(:use_item)) @command_item.set_handler(:discart, method(:discart_item)) @command_item.set_handler(:cancel, method(:return_itens)) @command_item.visible = false @command_item.active = false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação das janelas #-------------------------------------------------------------------------- def create_status_window @Status_window = Window_Base.new(0,0,245,150) @Status_window.contents.clear @Status_window.draw_actor_face(@actor, 1, 10) @Status_window.draw_text(100, 10 , 120, 50, @actor.name) @Status_window.draw_actor_hp(@actor, 100, 40, 120) end def create_Help_window @help_window = RE_Window_Help.new() end def create_Equip_window @Equip_window = Window_Base.new(244,50,300,100) @Equip_window.contents.clear if @actor.equips[0] != nil @Equip_window.draw_icon(@actor.equips[0].icon_index, 30, 20, true) @Equip_window.draw_text(0, -15 , 120, 50, RE_MENU::Equip) @Equip_window.draw_text(10, 40 , 150, 50, @actor.equips[0].name) end end def use_item if @item.is_a?(RPG::Weapon) @actor.change_equip(0,@item) Sound.play_equip else Sound.play_use_item @actor.use_item(@item) use_item_to_actors end return_itens refresh check_common_event end def use_item_to_actors $game_party.members.each do |target| @item.repeats.times { target.item_apply(@actor, @item) } end end def check_common_event if $game_temp.common_event_reserved? SceneManager.goto(Scene_Map) end end def discart_item $game_party.gain_item(@item, -1, true) return_itens end def return_itens @command_item.visible = false @command_item.active = false @item_window.active = true @item_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Item [Confirmação] #-------------------------------------------------------------------------- def on_item_ok @item = @item_window.item if @item != nil if @item.is_a?(RPG::Weapon) @command_item.usename = RE_MENU::Equipe else @command_item.usename = RE_MENU::Use end if @item.is_a?(RPG::Item) && @item.key_item? @command_item.important = true else @command_item.important = false end if @item_window.usable?(@item) @command_item.isuse = true else @command_item.isuse = false end @command_item.refresh @command_item.visible = true @command_item.active = true else Sound.play_buzzer @item_window.active = true end @help_window.set_item(@item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Item [Cancelamento] #-------------------------------------------------------------------------- def on_item_cancel @item_window.unselect @command_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando [Item] #-------------------------------------------------------------------------- def command_item @command_window.item_window = @item_window @item_window.activate @item_window.select_last end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando [Fim do Jogo] #-------------------------------------------------------------------------- def command_game_end SceneManager.call(Scene_End) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comandos individuais [Cancelamento] #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_cancel @status_window.unselect @command_window.activate end def refresh @actor = $game_party.members[0] @item_window.refresh @Equip_window.contents.clear if @actor.equips[0] != nil @Equip_window.draw_icon(@actor.equips[0].icon_index, 30, 20, true) @Equip_window.draw_text(0, -15 , 120, 50, RE_MENU::Equip) @Equip_window.draw_text(10, 40 , 150, 50, @actor.equips[0].name) end @Status_window.contents.clear @Status_window.draw_actor_face(@actor, 1, 10) @Status_window.draw_text(100, 10 , 120, 50, @actor.name) @Status_window.draw_actor_hp(@actor, 100, 40, 120) endend
@JingokuTente com este script (é o mesmo, só que sem a parte de Combine... - Portanto não me dê créditos. Ninguém tem que receber créditos por remover linhas :v):Código: [Selecionar]#==============================================================================# ** Scene_Menu#------------------------------------------------------------------------------# Esta classe executa o processamento da tela de menu.#==============================================================================module RE_MENU #-------------------------------------------------------------------------- # * Vocabulario do menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Menu que mostra o item equipado Equip = "Equipado: " # * Para descarta itens Descarte = "Descartar" # * Para usar itens Use = "Usar" # * para equipar itens Equipe = "Equipar" # * para cabeçalho do invetario Inventario = "Inventario" # * para cabeçalhos dos keys itens Key_itens = "Documentos" # * para janela de help, nome da descrição Help_desc = "Descrição: " # * para janela de help, nome para o item Help_name = "Nome: "end#==============================================================================# ** Window_Help#------------------------------------------------------------------------------# Esta janela exibe explicação de habilidades e itens e outras informações.#==============================================================================class RE_Window_Help < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto # line_number : número de linhas #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(line_number = 3) super(0, 150, 345, Graphics.height - 150) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Configuração de texto # text : texto #-------------------------------------------------------------------------- def set_text(text) if text != @text @text = text refresh end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Limpeza #-------------------------------------------------------------------------- def clear set_text("") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de item # item : habilidades, itens, etc. #-------------------------------------------------------------------------- def set_item(item) set_text(item ? item.description : "") @item = item end #-------------------------------------------------------------------------- # * Renovação #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear if @item != nil draw_text(5, 120, 150, 50, RE_MENU::Help_desc) draw_text_ex(5, 170, @text) draw_text(5, 0 , 350, 50, RE_MENU::Help_name + @item.name) end endend#==============================================================================# ** Window_MenuCommand#------------------------------------------------------------------------------# Esta janela exibe os comandos do menu.#==============================================================================class MenuCommand < Window_HorzCommand #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização da posição do comando de seleção (método da classe) #-------------------------------------------------------------------------- def self.init_command_position @@last_command_symbol = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(244, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 300 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_height 50 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número de linhas exibidas #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 3 end #def visible_line_number # 3 # end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de comandos #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_main_commands add_game_end_command end #-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(RE_MENU::Inventario, :item, main_commands_enabled) add_command(RE_MENU::Key_itens, :key_item, main_commands_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def main_commands_enabled $game_party.exists end #-------------------------------------------------------------------------- # * Adição do comando de fim do jogo #-------------------------------------------------------------------------- def add_game_end_command add_command(Vocab::game_end, :game_end) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de resultado ao pressionar o botão de confirmação #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok @@last_command_symbol = current_symbol super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição da janela de itens # item_window : janela de itens #-------------------------------------------------------------------------- def item_window=(item_window) @item_window = item_window @item_window.category = current_symbol endendclass Window_ItemList < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto # x : coordenada X # y : coordenada Y # width : largura # height : altura #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super @category = :none @data = [] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de categoria #-------------------------------------------------------------------------- def category=(category) return if @category == category @category = category refresh self.oy = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número de colunas #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do número máximo de itens #-------------------------------------------------------------------------- def item_max @data ? @data.size : 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição do espaçamento entre os itens #-------------------------------------------------------------------------- def spacing return 5 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição de altura do item #-------------------------------------------------------------------------- def item_height 80 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição das informações do item #-------------------------------------------------------------------------- def item @data && index >= 0 ? @data[index] : nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação de seleção #-------------------------------------------------------------------------- def current_item_enabled? enable?(@data[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Inclusão do item na lista # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def include?(item) case @category when :item item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item? or item.is_a?(RPG::Weapon) when :key_item item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item? else false end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de itens disponíveis para uso #-------------------------------------------------------------------------- def usable?(item) if item.is_a?(RPG::Weapon) return true else return $game_party.usable?(item) end return false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Definição de habilitação do item # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) #$game_party.usable?(item) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de itens #-------------------------------------------------------------------------- def make_item_list @data = $game_party.all_items.select {|item| include?(item) } @data.push(nil) if include?(nil) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Retorno à seleção anterior #-------------------------------------------------------------------------- def select_last select(@data.index($game_party.last_item.object) || 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * desenhar o item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 80) return unless item draw_icon(item.icon_index, x + 30, y + 20, enabled) change_color(normal_color, enabled) draw_text(x + 5, y + 50, width, line_height, item.name) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Desenho de um item # index : índice do item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) item = @data[index] if item rect = item_rect(index) rect.width -= 4 draw_item_name(item, rect.x , rect.y, true) rect.y -= 20 draw_item_number(rect, item) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Desenho do número de itens possuido # rect : retângulo # item : item #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_number(rect, item) draw_text(rect, sprintf(" %2d", $game_party.item_number(item)), 2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Atualização da janela de ajuda #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_item(item) @help_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Renovação #-------------------------------------------------------------------------- def refresh make_item_list create_contents draw_all_items update_help endendclass Comand_itens < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do objeto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(300, 200) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aquisição da largura da janela #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 100 end def window_height return 100 end def usename=(name) @usename = name end def usename return @usename end def important=(value) @important = value end def important return @important end def isuse=(value) @isuse = value end def isuse return @isuse end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da lista de comandos #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(usename, :usar, isuse) add_command(RE_MENU::Descarte, :discart, important) endendclass Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Inicialização do processo #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_Help_window create_command_window create_item_window create_status_window create_command_itens create_Equip_window @actor = $game_party.members[0] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de comando #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:key_item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de itens #-------------------------------------------------------------------------- def create_item_window wy = @command_window.y + @command_window.height + 100 wh = Graphics.height - wy @item_window = Window_ItemList.new(344, wy, 200, wh) @item_window.help_window = @help_window @item_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok)) @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel)) @command_window.item_window = @item_window #@command_window.item_window = @item_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação da janela de comando dos intems #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_itens @command_item = Comand_itens.new @command_item.set_handler(:usar, method(:use_item)) @command_item.set_handler(:discart, method(:discart_item)) @command_item.set_handler(:cancel, method(:return_itens)) @command_item.visible = false @command_item.active = false end #-------------------------------------------------------------------------- # * Criação das janelas #-------------------------------------------------------------------------- def create_status_window @Status_window = Window_Base.new(0,0,245,150) @Status_window.contents.clear @Status_window.draw_actor_face(@actor, 1, 10) @Status_window.draw_text(100, 10 , 120, 50, @actor.name) @Status_window.draw_actor_hp(@actor, 100, 40, 120) end def create_Help_window @help_window = RE_Window_Help.new() end def create_Equip_window @Equip_window = Window_Base.new(244,50,300,100) @Equip_window.contents.clear if @actor.equips[0] != nil @Equip_window.draw_icon(@actor.equips[0].icon_index, 30, 20, true) @Equip_window.draw_text(0, -15 , 120, 50, RE_MENU::Equip) @Equip_window.draw_text(10, 40 , 150, 50, @actor.equips[0].name) end end def use_item if @item.is_a?(RPG::Weapon) @actor.change_equip(0,@item) Sound.play_equip else Sound.play_use_item @actor.use_item(@item) use_item_to_actors end return_itens refresh check_common_event end def use_item_to_actors $game_party.members.each do |target| @item.repeats.times { target.item_apply(@actor, @item) } end end def check_common_event if $game_temp.common_event_reserved? SceneManager.goto(Scene_Map) end end def discart_item $game_party.gain_item(@item, -1, true) return_itens end def return_itens @command_item.visible = false @command_item.active = false @item_window.active = true @item_window.refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Item [Confirmação] #-------------------------------------------------------------------------- def on_item_ok @item = @item_window.item if @item != nil if @item.is_a?(RPG::Weapon) @command_item.usename = RE_MENU::Equipe else @command_item.usename = RE_MENU::Use end if @item.is_a?(RPG::Item) && @item.key_item? @command_item.important = true else @command_item.important = false end if @item_window.usable?(@item) @command_item.isuse = true else @command_item.isuse = false end @command_item.refresh @command_item.visible = true @command_item.active = true else Sound.play_buzzer @item_window.active = true end @help_window.set_item(@item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Item [Cancelamento] #-------------------------------------------------------------------------- def on_item_cancel @item_window.unselect @command_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando [Item] #-------------------------------------------------------------------------- def command_item @command_window.item_window = @item_window @item_window.activate @item_window.select_last end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando [Fim do Jogo] #-------------------------------------------------------------------------- def command_game_end SceneManager.call(Scene_End) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comandos individuais [Cancelamento] #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_cancel @status_window.unselect @command_window.activate end def refresh @actor = $game_party.members[0] @item_window.refresh @Equip_window.contents.clear if @actor.equips[0] != nil @Equip_window.draw_icon(@actor.equips[0].icon_index, 30, 20, true) @Equip_window.draw_text(0, -15 , 120, 50, RE_MENU::Equip) @Equip_window.draw_text(10, 40 , 150, 50, @actor.equips[0].name) end @Status_window.contents.clear @Status_window.draw_actor_face(@actor, 1, 10) @Status_window.draw_text(100, 10 , 120, 50, @actor.name) @Status_window.draw_actor_hp(@actor, 100, 40, 120) endend