Ok falto paciencia pra ler o Composite Characters v2.1

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hategum rpg

Tópico criado em: 11/09/2014 às 21:41 - Última modificação por hategum rpg em 13/03/2015 às 19:14

Bem eu estou testando esse script tenho algumas duvidas.

Pra que serve esses comandos?
•composite_custom(x, layer, handler, hue) - Change the layer "layer" on actor "x" to file "handler" with a hue of "hue".  This works on the same level as layers edited with the character creation screen and as such works quite normally.
•composite_force(x, layer, handler, hue) - Similar to above except takes priority over all other composite images.

Eu tentei traduzir no google...mas não consegui reproduzir o comando no maker.

Esse script me da alguma possibilidade de mudar a cor de um item usado pelo personagem ao decorrer do jogo? se sim, como?
Por que vi que da pra fazer um sistema de barbearia, sera que da pra fazer uma tinturaria?

Tem algum método de saber a cor? porque tem uma numeração de 0 a 255, então eu pensei ora vou criar 255 itens e numera-los de 0 a 255 para descobrir qual são as cores, mas ai eu acho que o script usa o recurso matriz o numero 0 para começar a colorir,se sim então neste caso eu devo colocar os recursos todos em vermelho?

Se alguem ja testou esse script e sabe de umas coisas... pode me ajuda. : )
Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
"  Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."                    
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hategum rpg

Resposta 1: 04/10/2014 às 20:58

up : )
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KertonGames

  • Visitante
Resposta 2: 04/10/2014 às 21:22

Cara este script permite modificar os personagens in-game, pelo que vi no tópico do autor lá na RPG maker Web, bom vou explicar pra você oque acho e provavelmente é, o layer e o handler não foi possível para mim saber oque é

X = Seria o ID do personagem provavelmente.
Hue = Seria a tonalidade da cor do herói.

Infelizmente é tudo que sei, vou dar uma olhada melhor no script e depois faço um edit ok.


hategum rpg

Resposta 3: 06/10/2014 às 16:52

Não precisa, eu estou desistindo desse script, vou esperar algum "br" fazer um script similar.
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