Me recomendem SBS para ace??

9 Respostas   443 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Akkain

  • *
  • Posts: 128
  • Ouros: 62
  • Mad Scientist
Tópico criado em: 13/09/2014 às 12:59 - Última modificação por Mistyrol em 08/10/2014 às 15:09

Como vocês devem saber, tem vários sbs's para ace. eu tinha dado uma olhada e o Galv's Animated Battlers era o mais facil para inciantes. Aprendi bastante com esse script, mas agora eu queria importar meus própios Sprites. Eu peguei a minha sheet do Sora e fui passando pra uma sheet do Holder animated battlers, Ficou assim (ainda faltava muito pra completar)

E pra testar botei no meu jogo e rodei, configurei as animações e tal. Mas quando eu rodei no maker, as animações ficaram bugadas, fora da linha e se mexendo horizontalmente. Ai eu descobri que eu tava colocando as imagens do jeito errado, elas tinham que ficar exatamente igual a original, um pixel fora e bugava. Já vi vários SBS rodando Sprites customs, me recomendem algum? Se não vou sofrer aqui no photoshop  :T.T:

KertonGames

  • Visitante
Resposta 1: 04/10/2014 às 19:16

Akkain meu caro amigo, seu projeto de Kingdom Hearts fez meu coração acelerar, o único que vi completo até hoje foi Rebirth, bom mas vamos logo ao ponto, cara tudo depende de seu gosto, por isso se eu recomendar algo, seria do meu gosto e não sei se é do seu também, nisso abaixo deixei um link que tem um índice dos sistemas de batalha que existem para o VX ACE, espero que te ajude  e quero ver este projeto aqui na CRM em  :XD:

Link: http://centrorpg.com/index.php?topic=612.0

hategum rpg

Resposta 2: 04/10/2014 às 19:24

Não é tão complicado gerar os sprites em um programa de edição de imagens, a dica é primeiramente faça um templete, com grade do tamanho da altura e largura que você quer...por exemplo faça quadrados coloridos, e teste no maker se algum quadrado ficar com uma parte da cor de outro é ali que vc tenke ajeitar, depois de acertar todas as posições em quadrados de cores únicas(um Sprite de quadrado colorido sem falhas)
já terá o templete certo, dai é so ir colando as imagens no lugar da cor e é assim, fácil ...fácil...
Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
"  Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."                    
                              - Hategum RPG.

KertonGames

  • Visitante
Resposta 3: 04/10/2014 às 19:34

Não é tão complicado gerar os sprites em um programa de edição de imagens, a dica é primeiramente faça um templete, com grade do tamanho da altura e largura que você quer...por exemplo faça quadrados coloridos, e teste no maker se algum quadrado ficar com uma parte da cor de outro é ali que vc tenke ajeitar, depois de acertar todas as posições em quadrados de cores únicas(um Sprite de quadrado colorido sem falhas)
já terá o templete certo, dai é so ir colando as imagens no lugar da cor e é assim, fácil ...fácil...

Na verdade não é tão fácil assim não, vai dar um bug nas imagens, eu já tentei isso no meu antigo projeto de KH, usei os Sprites o Spriter-Rescource, dava um grande bug na hora de caminhar, não é tão fácil,fácil não senhor Hategum.

hategum rpg

Resposta 4: 04/10/2014 às 19:43

Não entendi como assim bug... Na hora de fazer um personagem no maker caminhar, vc vai precizar de um script de multi-frames...se não o movimento fica robótico... da maneira que expliquei primeiramente tenke fazer o templete corretamente, depois você não vai pegar um spriteset completo e simplesmente jogar dentro do templete de qualquer maneira, devera pegar frame por frame e encaixar dentro do espaço pre determinado no templete, aconselho a usar grades e linhas coloridas na confecção do templete, o único real problema de se mexer com sprites é o tempo .
Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
"  Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."                    
                              - Hategum RPG.

KertonGames

  • Visitante
Resposta 5: 04/10/2014 às 20:29 - Última modificação por KertonGames em 04/10/2014 às 20:31

Não entendi como assim bug... Na hora de fazer um personagem no maker caminhar, vc vai precizar de um script de multi-frames...se não o movimento fica robótico... da maneira que expliquei primeiramente tenke fazer o templete corretamente, depois você não vai pegar um spriteset completo e simplesmente jogar dentro do templete de qualquer maneira, devera pegar frame por frame e encaixar dentro do espaço pre determinado no templete, aconselho a usar grades e linhas coloridas na confecção do templete, o único real problema de se mexer com sprites é o tempo .

Agora sim está certo, o senhor não tinha mencionado nada do script multi-frames, porém mesmo assim não é tão fácil-fácil não, principalmente para os iniciantes em programas de edição de imagem, pra você pode ser fácil fazer tudo isso mas muitas das vezes para ele não.
E a questão do bug, seria por não utilizar multi-frames, pela sua resposta anterior, deu para ele entender que era só ele fazer um template e pronto, daria um belo bug, disso tenha certeza.

hategum rpg

Resposta 6: 04/10/2014 às 20:37

Mas o ponto aqui não é nem esse...eu estava falando da maneira de se fazer sprites para batalhas laterais, você que falou em sprites para andar nos mapas, não sera necessário o uso do script de multi-frames se ele não usar um Sprite para andar pelos cenários, se ele usar um character comum não há necessidade de usar esse script, e quanto a dica que eu apresentei com pratica não vejo problema para iniciantes desse nível.
Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
"  Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."                    
                              - Hategum RPG.

KertonGames

  • Visitante
Resposta 7: 04/10/2014 às 20:43

Mas o ponto aqui não é nem esse...eu estava falando da maneira de se fazer sprites para batalhas laterais, você que falou em sprites para andar nos mapas, não sera necessário o uso do script de multi-frames se ele não usar um Sprite para andar pelos cenários, se ele usar um character comum não há necessidade de usar esse script, e quanto a dica que eu apresentei com pratica não vejo problema para iniciantes desse nível.

Cara na verdade dependendo do sistema de batalha lateral que ele for usar, precisa sim, e se ele não usar vai precisar modificar o próprio sistema, mas isso depende muito do sistema de batalha, que ele usar, cara não quero transformar isso em uma  conversa séria nem ser mal-educado, pelo contrário até, mais devo admitir você até que sabe como dar explicações para as coisas, bom até mais.

"Love and Enjoy!"

Akkain

  • *
  • Posts: 128
  • Ouros: 62
  • Mad Scientist
Resposta 8: 08/10/2014 às 15:05

Hey pessoal! desculpem o transtorno, descobri que meus sprites estavam fora da "proporção" depois de um tempo descobri que cada sprite na sheet do meu script era 96x96x. Descobri isso 1 dia depois, esqueci de avisar para fechar e acabou nessa discussão, minhas sinceras desculpas.
de qualquer forma vlw :D

Misty

  • Mito
  • *
  • Posts: 1602
  • Ouros: 1837
  • The Last One!~
  • Medalhas Participante do 'Amigo, Estou Aqui!' Participante da 2º Mostra de Arte Steamfórdia Vencedor CRM Awards - Melhor Designer pela 2ª vez Vencedor CRM Awards - Melhor Designer Vencedor do Protótipo Premiado
Resposta 9: 08/10/2014 às 15:09

Quando seu problema estiver resolvido, mude o ícone do tópico para que os moderadores possam trancar! :lock: