Sim, existe um método sim, é o move_frequency, apenas coloque $game_player.move_frequency = numero da frequencia

move_frequency é utilizado apenas em movimentação automática (comandos de mover evento/personagem) onde define a frequência em que os comandos da lista são executados, por exemplo com frequência 1 o evento anda um passo, espera, anda outro passo e assim por diante, enquanto com frequência maiores o evento espera menos tempo para executar o próximo passo.
No ace eu posso alterar a velocidade do jogador acima do padrão normal do maker que é 6 através de "chamar script" e $game_player.move_speed = numero da velocidade
Eu queria saber se é possível aumentar a frequência do personagem via chamar script num método parecido com esse, para a animação dele andando ser mais rápida que o normal.
Cole acima do Main/Principal
class Game_CharacterBase
attr_accessor :anime_speed
alias :old_init_public_members :init_public_members
def init_public_members
old_init_public_members
@anime_speed = 18
end
def update_animation
update_anime_count
if @anime_count > @anime_speed - real_move_speed * 2
update_anime_pattern
@anime_count = 0
end
end
end
class Game_Follower
alias :old_update :update
def update
@anime_speed = $game_player.anime_speed
old_update
end
end
$game_player.anime_speed = valor
$game_map.events[id do evento] = valorValor padrão é 18, valores menores aumentam a velocidade de animação, maiores diminuem.