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Restrição por Nv.

Iniciado por Stella Artois, 26/05/2016 às 20:13

26/05/2016 às 20:13 Última edição: 27/05/2016 às 11:34 por King Gerar
Então, <sou eu de novo, errr.../>
Poderiam me dizer se existe um script/evento que restrita o equipamento/arma por lv?
Tipo...
Sou lv 15 mas, quero usar aquela armadura porém, ela é para lv 20.
Não sei se expliquei muito bem. . .
~Estou meio com sono ~2 dias sem dormir já xD
Se puderem me ajudar, agradeço.
^^


Achei esse aqui, pequeno Sky. Só não testei, mas veja se é o que quer.

=begin
Equipment Requirements
by Fomar0153
Version 1.2
----------------------
Notes
----------------------
Adds a level requirement to equipment.
----------------------
Instructions
----------------------
Notetag the weapons/armors like so:
<levelreq x>
<mhpreq x>
<mmpreq x>
<atkreq x>
<defreq x>
<matreq x>
<mdfreq x>
<agireq x>
<lukreq x>
<switchreq x>
<wepreq x>
<armreq x>
----------------------
Change Log
----------------------
1.0 -> 1.1 Added stat requirements
           Changed script name from Equipment Level Requirements
           to just Equipment Requirements
1.1 -> 1.2 Added switch and other equipment requirements
----------------------
Known bugs
----------------------
None
=end

class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● If set to true then it compares the requirement with the actor's base 
  #   stat rather than their current.
  #--------------------------------------------------------------------------
  EQUIPREQ_USE_BASE_STAT = true
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Check the requirements
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias level_equippable? equippable?
  def equippable?(item)
    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
    return false if @level < item.levelreq
    return false if reqstat(0) < item.mhpreq
    return false if reqstat(1) < item.mmpreq
    return false if reqstat(2) < item.atkreq
    return false if reqstat(3) < item.defreq
    return false if reqstat(4) < item.matreq
    return false if reqstat(5) < item.mdfreq
    return false if reqstat(6) < item.agireq
    return false if reqstat(7) < item.lukreq
    if item.switchreq > 0
      return false unless $game_switches[item.switchreq]
    end
    if item.wepreq > 0
      e = []
      for equip in @equips
        if equip.is_weapon?
          e.push(equip.object.id)
        end
      end
      return false unless e.include?(item.wepreq) unless equip.object.nil?
    end
    if item.armreq > 0
      e = []
      for equip in @equips
        if equip.is_armor?
          e.push(equip.object.id) unless equip.object.nil?
        end
      end
      return false unless e.include?(item.armreq)
    end
    return level_equippable?(item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● New Method
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reqstat(id)
    if EQUIPREQ_USE_BASE_STAT
      return param_base(id)
    else
      return param(id)
    end
  end
end

module RPG
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Equip Item is inherited by both Weapon and Armor
  #--------------------------------------------------------------------------
  class EquipItem
    def levelreq
      if self.note =~ /<levelreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def mhpreq
      if self.note =~ /<mhpreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def mmpreq
      if self.note =~ /<mmpreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def atkreq
      if self.note =~ /<atkreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def defreq
      if self.note =~ /<defreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def matreq
      if self.note =~ /<matreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def mdfreq
      if self.note =~ /<mdfreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def agireq
      if self.note =~ /<agireq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def lukreq
      if self.note =~ /<lukreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def switchreq
      if self.note =~ /<switchreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def wepreq
      if self.note =~ /<wepreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
    def armreq
      if self.note =~ /<armreq (.*)>/i
        return $1.to_i
      else
        return 0
      end
    end
  end
end

27/05/2016 às 11:19 #2 Última edição: 27/05/2016 às 11:29 por Sky
Oh! King, valeu, man!
~Agora poderei fazer um rpg bem legal!
Vou testá-lo e em breve, darei um edit.
~Obrigadão
^^



Edit:
Valeu, Gerar!
Deu tudo certo aqui e era o que eu precisava!
^^

Pode trancar!  :XD: