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Poste um link informando qual script você usou para alterar o menu, pois essa modificação precisa ser feita direto no código. Se tiver apenas alterado o padrão, poste o código que você modificou. De toda forma o método padrão responsável por criar as barras está na Window_MenuStatus.
#==============================================================================# ** Window_Base#------------------------------------------------------------------------------# This is a super class of all windows within the game.#==============================================================================class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw HP #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_hp_without_bar(actor, x, y, width = 124) #draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a) draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp, hp_color(actor), normal_color) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw MP #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_mp_without_bar(actor, x, y, width = 124) #draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a) draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp, mp_color(actor), normal_color) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Simple Status #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_simple_status(actor, x, y) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2) draw_actor_class(actor, x + 120, y) draw_actor_hp_without_bar(actor, x + 120, y + line_height * 1) draw_actor_mp_without_bar(actor, x + 120, y + line_height * 2) endend