Não necessariamente, vamos por partes. No RPG Maker, os mapas são como tabelas. Você tem o eixo X (horizontal) e o eixo Y (vertical) no qual os tiles são distribuídos. Um evento, nessa tabela, ocupa um quadro. Ou seja, ele possui uma coordenada no eixo X e outra no eixo Y. Imagine um jogo da velha, é basicamente a mesma coisa. No menu de definições das variáveis, você pode escolher o valor de uma coordenada para as mesmas. Veja:
Aqui a variável
Position X recebe o valor da coordenada X do jogador. Onde está definido como
Player você pode selecionar um evento do mapa e receber a mesma informação deste. Usando duas variáveis para os eixos X e Y você obtém a posição exata do evento/jogador. Feito isso com o evento e com a armadilha você verifica se as variáveis possuem o mesmo valor.
Compara o eixo X do evento com o eixo X da armadilha.
Compara o eixo Y do evento com o eixo Y da armadilha.
Se as duas condições forem verdadeiras, os eventos estão na mesma posição. Logo, se tocaram.