Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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$fog.name = 'Rain1' #<= Imagem do Seu clima (Ela deve estar entre algumas do Script)$fog.hue = 0 #<= Cor$fog.tone = [0,0,0,0] #<= Tom$fog.opacity = 230 #< = Opacidade$fog.blend = 1 #<= Blend$fog.zoom = 100 #< = Zoom$fog.sx = 0 #< = Deslocameno em X$fog.sy = 50 #< = Deslocamento em Y$fog.show(8)
$fog.name = 'Rain1' #<= Imagem do Seu clima (Ela deve estar entre algumas do Script)$fog.hue = 0 $fog.tone = [0,0,0,0]$fog.opacity = 230$fog.blend = 1$fog.zoom = 100$fog.sx = 0$fog.sy = 50$fog.show(9)
#==============================================================================## Modulo Principal ## Algumas Variaveis se Encontraram dentro ## de outras classes < Game_MAP. Não Altere Nada ## Esse e o Modulo Principal de Configuração ## Feito Por RNT ou Mepps como Você Prefirir #==============================================================================# # Modulo de Configuração Principalmodule RNT # Imagem dos Climas Apenas Altere Aqui # Aqui nesta Area Você podera alterar e Adicionar# Fogs que desejar trocando Fog1 , pelo nome do seu# Fog Desejado # Fog1 Fog1FOG1 = 'Fog1'# Fog2 FolhaFOG2 = 'Shade1'# Fog 3 Adicione AquiFOG3 = 'Fog1'# Fog 4 NuvemFOG4 = 'Clouds1' # fog 5 Adicione AquiFOG5 = 'Fog1'# Fog 6 .... Adicione AquiFOG6 = 'Fog1'# Fog 7 ChuvaFOG7 = 'Rain1'end; module RVNTFOG# Diretorio das Imagens de Clima# Graphics/Fogs/ a pasta Fogs deve ExistirDiretorio = "Graphics/Climas/"Auto_Limpeza = true #==============================================================================## Configuração Base | So altere se Souber oque Esta Fazendo#==============================================================================# Nome = ""; Cor = 0 ; Opacidade = 64Blend = 0 ; Zoom = 0 ; Sx = 0 Sy =0 ; Tom = [0,0,0,0]end #==============================================================================## Script ## alias para Reescrever algumas coisas da ## Classe Game Map , Alias.. ##==============================================================================# class Game_Mapinclude RVNTFOGinclude RNT #==============================================================================## Alias ##==============================================================================# alias rnt_multiplos_fogs initialize #==============================================================================## Inicia o Processo ##==============================================================================# def initializernt_multiplos_fogs #==============================================================================## Imagem da Pasta de Fogs ##==============================================================================# @diretorio = RVNTFOG::Diretorio #==============================================================================## Define o Fog Resetavel ou não ##==============================================================================# @limpa_fog = RVNTFOG::Auto_Limpeza #==============================================================================## Configuração de Fogs ## nome dos Fogs ##==============================================================================# @fog_nomes = [] #==============================================================================## Coloração dos Fogs#==============================================================================# @fog_color = [] #==============================================================================## Opacidade do Fog#==============================================================================# @fog_opacidade = [] #==============================================================================## Fog Zoom#==============================================================================# @fog_zoom = [] #==============================================================================## Fog Posição X, Y#==============================================================================# @fog_px = []@fog_py = [] #==============================================================================## Fog Tipo de Blend na Imagem#==============================================================================# @fog_blend = [] #==============================================================================## Animação Ox e Oy (Movimentação de Imagem)#==============================================================================# @fog_ox = []@fog_oy = [] #==============================================================================## Tom do Fog#==============================================================================# @fog_tom = []@fog_tom_target = [] #==============================================================================## Duração dos Efeitos#==============================================================================# @fog_tom_dur = []@fog_opacidade_dur = [] @fog_opacidade_target = [] end;end #==============================================================================## Revenant Fogs#==============================================================================# class Revenant_Fogsinclude RVNTFOG #==============================================================================## Metodo Set Default #==============================================================================# def set_default #==============================================================================## Configuração#==============================================================================# @name = RVNTFOG::Nome@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade @blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom@sx = RVNTFOG::Sx@sy = RVNTFOG::Sy@tone = RVNTFOG::Tomend #==================================o===========================================## Configuraçãoes de Fog, Para adicionar um Fog (Clima novo Basta)# adicionr um novo When(Quando) + numero, assim tambem colocando o# nome , a cor, tom , opacidade, blend, zoom , sx e sy e deixar a imagem# na pasta Graphics\Fogs#==============================================================================# def load_preset(preset_id)case preset_id #==============================================================================## When 1 | Fog |#==============================================================================# when 1 @name = RNT::FOG1@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 4@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 100@sx = RVNTFOG::Sx + 2@sy = RVNTFOG::Sy #==============================================================================## When 2 | Folhas Effeito 2 |#==============================================================================# when 2 @name = RNT::FOG2@hue = RVNTFOG::Cor@tone = RVNTFOG::Tom@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 24@blend = RVNTFOG::Blend + 2@zoom = RVNTFOG::Zoom + 250@sx = RVNTFOG::Sx @sy = RVNTFOG::Sy #==============================================================================## When 3 | FOG Effeito 3 |#==============================================================================# when 3 @name = RNT::FOG3@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 14@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 30 @sx = RVNTFOG::Sx + 1@sy = RVNTFOG::Sy #==============================================================================## When 4 | Nuvem Effeito 4 |#==============================================================================# when 4 @name = RNT::FOG4@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade + 6@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 30 @sx = RVNTFOG::Sx + 1@sy = RVNTFOG::Sy + 1 #==============================================================================## When 5 | Nuvem Effeito 5 |#==============================================================================# when 5 @name = RNT::FOG5@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 14@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 50@sx = RVNTFOG::Sx + 1@sy = RVNTFOG::Sy #=============================================================================## When 6 | FOG Effeito 6 |#==============================================================================#when 6@name = RNT::FOG6@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 14@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 80@sx = RVNTFOG::Sx + 1@sy = RVNTFOG::Sy + 1 #==============================================================================## When 7 | Chuva |#==============================================================================# when 7@name = RNT::FOG7@hue = RVNTFOG::Cor@opacity = RVNTFOG::Opacidade - 19@blend = RVNTFOG::Blend@zoom = RVNTFOG::Zoom + 100@sx = RVNTFOG::Sx - 20@sy = RVNTFOG::Sy + 100end;end #==============================================================================## Palheta Usada Pra Configurção | Não Mexa !!!| ##==============================================================================# # Nome = ""; Cor = 0 ; Opacidade = 64 ## Blend = 0 ; Zoom = 0 ; Sx = 0 ## Sy =0 ; Tom = [0,0,0,0]; ##==============================================================================# #==============================================================================## Configuração do Setup dos FOGS |Não Mexa !!!| ##==============================================================================# #Criaação das Variaveis Publicas !!attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone #==============================================================================## Uso do Metodo Set Default#==============================================================================# def initializeset_defaultend #==============================================================================## Carregamento do Fog#==============================================================================# def load_fog(id)@name = $game_map.fog_nomes[id].sub($game_map.diretorio, '')@hue = $game_map.fog_color[id]@opacity = $game_map.fog_opacidade[id]@blend = $game_map.fog_blend[id]@zoom = $game_map.fog_zoom[id]@sx = $game_map.fog_px[id]@sy = $game_map.fog_py[id]tn = $game_map.fog_tom[id]@tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]end #==============================================================================## Mostra Fog#==============================================================================# def show(id, reset_all = true)$game_map.fog_nomes[id] = $game_map.diretorio + @name$game_map.fog_color[id] = @hue$game_map.fog_opacidade[id] = @opacity$game_map.fog_blend[id] = @blend$game_map.fog_zoom[id] = @zoom$game_map.fog_px[id] = @sx$game_map.fog_py[id] = @sy$game_map.fog_tom[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3]) #==============================================================================## Se | Condição |#==============================================================================# if $game_map.fog_ox[id].nil? or reset_all$game_map.fog_ox[id] = 0$game_map.fog_oy[id] = 0$game_map.fog_tom_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)$game_map.fog_tom_dur[id] = 0$game_map.fog_opacidade_dur[id] = 0$game_map.fog_opacidade_target[id] = 0endset_defaultend #==============================================================================## Metodo que Deleta cada Argumento#==============================================================================# def delete(*args)args.each do |id|$game_map.fog_nomes[id] = ''end;end;end #==============================================================================## Game Interpreter ##==============================================================================# class Game_Interpreteralias rnt_multiplos_fogs_command201 command_201 #==============================================================================## Transferencia do Jogador ##==============================================================================# def command_201if $game_map.limpa_fogif @params[0] == 0; id_map = @params[1]else; id_map = $game_variables[@params[1]]end #==============================================================================## Limpeza dos Fogs ##==============================================================================# $game_map.clear_fog if id_map != @map_idend; rnt_multiplos_fogs_command201end; end #==============================================================================## Classe Game Map ##==============================================================================# class Game_Map #==============================================================================## Variaveis Publicas ##==============================================================================# attr_accessor :fog_nomes, :fog_color, :fog_opacidade, :fog_blend,:fog_zoom, :fog_px, :fog_py, :fog_ox, :fog_oy, :fog_tom,:fog_tom_target, :fog_tom_dur, :fog_opacidade_dur,:fog_opacidade_target, :limpa_fog, :diretorio #==============================================================================## Alias Para o Update ##==============================================================================# alias rnt_multiplos_fogs_update update def update(main = false)rnt_multiplos_fogs_update refresh if @need_refreshupdate_interpreter if main @fog_nomes.each_index do |i|next if @fog_nomes[i].nil? or @fog_nomes[i] == '' #==============================================================================## Movimentação do Fog , 0x | 0y ##==============================================================================# @fog_ox[i] -= @fog_px[i] / 8.0@fog_oy[i] -= @fog_py[i] / 8.0 #==============================================================================## Mudança de Cor Dos Fogs ##==============================================================================# if @fog_tom_dur[i] >= 1d = @fog_tom_dur[i]target = @fog_tom_target[i]@fog_tom[i].red = (@fog_tom[i].red * (d - 1) + target.red) / d@fog_tom[i].green = (@fog_tom[i].green * (d - 1) + target.green) / d@fog_tom[i].blue = (@fog_tom[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d@fog_tom[i].gray = (@fog_tom[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d@fog_tom_dur[i] -= 1end #==============================================================================## Mudança na Opacidade dos Fogs ##==============================================================================# if @fog_opacidade_dur[i] >= 1d = @fog_opacidade_dur[i]@fog_opacidade[i] = (@fog_opacidade[i] * (d - 1) + @fog_opacidade_target[i]) / d@fog_opacidade_dur[i] -= 1end;end;end #==============================================================================## Mudança no Tom do Fog ##==============================================================================# def fogtone(i, tone, duration)duration = duration * 2tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])@fog_tom_target[i] = tone.clone@fog_tom_dur[i] = duration if @fog_tom_dur[i] == 0@fog_tom[i] = @fog_tom_target[i].cloneend;end #==============================================================================## Mudança na Opacidade do Fog ##==============================================================================# def fogopac(i, opacity, duration)duration = duration * 2@fog_opacidade_target[i] = opacity * 1.0@fog_opacidade_dur[i] = durationif @fog_opacidade_duration[i] == 0@fog_opacidade[i] = @fog_opacidade_target[i]end;end #==============================================================================## Mudança na Opacidade do Fog ##==============================================================================# def clear_fog@fog_nomes.each_index {|i| @fog_nomes[i] = '' }end; end #==============================================================================## Verifica se o modulo RNT Foi Importado ##==============================================================================#$fog = Revenant_Fogs::new #==============================================================================## Classe do Sprite Do Mapa ##==============================================================================# class Spriteset_Map alias rnt_dispose_parallax dispose_parallax alias rnt_create_parallax create_parallaxalias rnt_update_parallax update_parallax def create_parallax@fog = []@fog_nomes = []@fog_color = []rnt_create_parallaxend def update_parallaxrnt_update_parallax$game_map.fog_nomes.each_index do |i|next if $game_map.fog_nomes[i].nil? #==============================================================================## Se o Fog For Diferente do Fog Atual ##==============================================================================# if @fog_nomes[i] != $game_map.fog_nomes[i] or @fog_color[i] != $game_map.fog_color[i]@fog_nomes[i] = $game_map.fog_nomes[i]@fog_color[i] = $game_map.fog_color[i]if @fog[i].nil?@fog[i] = Plane.new(@viewport7)@fog[i].z = 12end if @fog[i].bitmap != nil@fog[i].bitmap.dispose@fog[i].bitmap = nilend if @fog_nomes[i] != ''@fog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @fog_nomes[i], @fog_color[i])end Graphics.frame_resetend; next if @fog[i].bitmap.nil? #==============================================================================## Update Fog Para Images Como Plane ##==============================================================================# @fog[i].zoom_x = ($game_map.fog_zoom[i] / 100.0) if @fog[i].zoom_x != ($game_map.fog_zoom[i] / 100.0)@fog[i].zoom_y = ($game_map.fog_zoom[i] / 100.0) if @fog[i].zoom_y != ($game_map.fog_zoom[i] / 100.0)@fog[i].opacity = $game_map.fog_opacidade[i] if @fog[i].opacity != $game_map.fog_opacidade[i]@fog[i].blend_type = $game_map.fog_blend[i] if @fog[i].blend_type != $game_map.fog_blend[i]@fog[i].ox = ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.fog_ox[i]) if @fog[i].ox != ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.fog_ox[i])@fog[i].oy = ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.fog_oy[i]) if @fog[i].oy != ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.fog_oy[i])@fog[i].tone = $game_map.screen.toneend;end def dispose_parallax@fog.each_index do |i|next if @fog[i].nil?@fog[i].bitmap.dispose if !@fog[i].bitmap.nil? end; rnt_dispose_parallax end;end #==============================================================================## Fim da Configuração do Script ##==============================================================================
Ola amigos da MRM , estava Fazendo um Sistema de Clima Avançado para Meu Projeto e ResolviDisponibilizar a Versão Beta Pra vocês Usarem no de Projeto de Vocês , bom o sistema e bemutil e bem Funcional se você Configura-lo Certo e com boas imagens, quando melhor a Imagem..mais Realista Fica..
Alguém ainda tem a demo?Quando tentei usar e ele copicolou todo o weather effect na tela, assassinou o FPS :')