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Autosave

Iniciado por Geraldo de Rívia, 21/11/2013 às 16:23

Autosave (v 1.0.0)
por Todd

     Este script permite que o jogo seja salvo automaticamente, com opções de antes da batalha, quando abrir o menu e/ou quando mudar de mapa. O nome dos autosaves também é escolhido e pode ser colocado um limite para o mesmo.

Imagens


Não perceptível por imagens

[close]

   Para instalar, abra seu editor de script e copie/cole o script para um slot aberto abaixo Materiais mas, acima de Main. Lembre-se de salvar.

Script:

#===============================================================================
#
# DT's Autosave
# Author: DoctorTodd
# Date (06/22/2012)
# Version: (1.0.0) (VXA)
# Level: (Simple)
# Email: Todd@beacongames.com
#
#===============================================================================
#
# NOTES: 1)This script will only work with ace.
#
#===============================================================================
#
# Description: Saves the game when transferring the map, before battle,
# and opening the menu (all optional).
#
# Credits: Me (DoctorTodd)
#
#===============================================================================
#
# Instructions
# Paste above main.
# Call using Autosave.call
#
#===============================================================================
#
# Free for any use as long as I'm credited.
#
#===============================================================================
#
# Editing begins 37 and ends on 50.
#
#===============================================================================
module ToddAutoSaveAce

	  #Max files (without autosave).
	  MAXFILES = 16

	  #Autosave file name.
	  AUTOSAVEFILENAME = "Autosave"

	  #Autosave before battle?
	  AUTOSAVEBB =  true

	  #Autosave when menu opened?
	  AUTOSAVEM =  true

	  #Autosave when changing map?
	  AUTOSAVETM =  true
	end
#==============================================================================
# ** Autosave
#------------------------------------------------------------------------------
# This module contains the autosave method. This is allows you to use the
# "Autosave.call" command.
#==============================================================================

module Autosave
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call method
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.call
  DataManager.save_game_without_rescue(0)
end
end
#==============================================================================
# ** DataManager
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module manages the database and game objects. Almost all of the
# global variables used by the game are initialized by this module.
#==============================================================================

module DataManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Maximum Number of Save Files
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.savefile_max
	return ToddAutoSaveAce::MAXFILES + 1
  end  
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Preprocessing for Battle Screen Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_battle_scene
	Graphics.update
	Graphics.freeze
	@spriteset.dispose_characters
	BattleManager.save_bgm_and_bgs
	BattleManager.play_battle_bgm
	Sound.play_battle_start
  Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVEBB
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
	Sound.play_ok
	SceneManager.call(Scene_Menu)
	Window_MenuCommand::init_command_position
  Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVEM
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post Processing for Transferring Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_transfer
	case $game_temp.fade_type
	when 0
	  Graphics.wait(fadein_speed / 2)
	  fadein(fadein_speed)
	when 1
	  Graphics.wait(fadein_speed / 2)
	  white_fadein(fadein_speed)
	end
	@map_name_window.open
  Autosave.call if ToddAutoSaveAce::AUTOSAVETM
end
end


Post Original: aqui.

Créditos: Todd, por criar o script.

Achei esse script dias atrás e adorei. Simples e funcional.
Ótima postagem Gerar.

:ok:

Boa tarde,

Pode ser utilizado comercialmente?

Obrigado!
JeSuS está voltando! Volte para ele antes!

Assim como escrito no script, é livre para qualquer uso, desde que credite o autor.

Muito Obrigado!
JeSuS está voltando! Volte para ele antes!