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Mackup da Tela de Batalha

Iniciado por Geraldo de Rívia, 14/02/2016 às 14:19

14/02/2016 às 14:19 Última edição: 14/02/2016 às 22:37 por King Gerar
Bom dia/tarde/noite, povo!

Abaixo segue a screen que planejo ser a da tela de batalha do meu projeto, lembrando que os ícones nela usados
são do VX Ace, ainda não fiz os que irei usar. No lado superior esquerdo temos a hud do personagem principal.
No lado superior direito temos as opções, que seriam o menu. No centro os bonecos que vão na lutinha e em
baixo a barra de tempo para as ações.


[hs width=550]http://i.imgur.com/XgYHWTz.png[/hs]
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O que vos pergunto, é:
- Incomoda o fato de o personagem estar do lado direito da batalha e a HUD do lado esquerdo? Ressalvo que
o personagem hora vai lutar do lado esquerdo, hora do lado direito, depende do lado em que ele está quando
começar a batalha.
- É essencial ver a vida do inimigo? Na minha concepção não faz muito sentido, visto que não tem lógica tu
saber se uma pessoa morrerá daqui a um soco ou a cerca de mais dez.

Creio não ter esquecido nenhum elemento, mas qualquer sugestão podem falar, fazendo favor.
  :ded:

Está muito fixe, gostava de pode-lo ver em ação! :3

Quanto à hud estar sempre do lado esquerdo não faz mal, desde que fique bem identificado qual o seu herói, até porque o menu ficaria mal do lado esquerdo!
Quanto à vida do inimigo, normalmente dá para ver, e tu assim sabes se usares aquela habilidade não vais gastar MP em vão, mas se não souber fica mais empolgante, eu acho que depende de pessoa para pessoa!

*Quanto ao menu eu deixava o triângulo da seleção por baixo do icon escolhido ahahah

Design perfeito King, ficou muito bom, eu não vejo problema em deixar a hud do lado esquerdo, acho que não influencia tanto, quanto a mostrar a vida dos inimigos, isso é uma coisa que eu particularmente não gosto nos Rpgs, não sei, acho que perde um pouco a graça, o legal é você enfrentar um inimigo ou boss e ficar pensando será se ele está morrendo, devo arriscar atacar mais ou me preocupar com o meu HP, então sei la, prefiro sem mostrar mesmo, a única coisa que eu fiquei um pouco em dúvida ai, foi em questão das Huds dos aliados como vão ficar com esse design, vão ficar todos na parte de cima? e a outra é no cenário, quando tiver mais inimigos e aliados, como vão ficar? espalhados ou então será cenários diferentes com espaços maiores para caber todos? no mais está ótimo cara, excelente trabalho!

Abraços do Lyca! :ok:
Fazer mapas é uma arte, faça como se fosse o seu último.




O fundo de batalha é pré-determinado ou acontece no mapa? Pergunto isso porque o fundo tá parecendo um pouco "estreito" pra caber mais personagens ali, e julgando pela barra de turno na parte inferior da tela, me faz acreditar que o jogo teria mais personagens além de 1.

Citar- Incomoda o fato de o personagem estar do lado direito da batalha e a HUD do lado esquerdo? Ressalvo que
o personagem hora vai lutar do lado esquerdo, hora do lado direito, depende do lado em que ele está quando
começar a batalha

Não necessariamente, o que importa é estar clara. Agora, o que me incomoda é que são apenas barras e não tem nenhum marcador numérico. Em jogos de RPG (especialmente batalhas por turnos) você quer ter uma descrição detalhada do status do seu personagem pra poder gerenciar a melhor sua estratégia. Em certos Action RPGs a ausência de números na barra não pesa muito, pois o foco está na ação e fica a critério do jogador observar sua energia e fazer uma média de quanto dano os inimigos te dão, considerando que a varidade de inimigos é menor. Mas novamente, em um RPG por turnos isso faz uma diferença muito maior, levando em conta que geralmente magias e itens de cura recuperam quantias especificas de HP e tudo mais.

Citar- É essencial ver a vida do inimigo? Na minha concepção não faz muito sentido, visto que não tem lógica tu
saber se uma pessoa morrerá daqui a um soco ou a cerca de mais dez.

Necessário não é, mas fazer setindo ou não depende do jogo. Certas mecânicas de jogo não precisam fazer sentido, e pela sua lógica o mesmo poderia ser dito até pro HP do seu próprio personagem.
Se os combates do seu jogo tem a possibilidade de ficarem meio demorados e se são duros o suficiente pra você sempre correr o risco de morrer, dar uma barra de HP pros inimigos é uma ótima ideia pois te dá uma referência de progresso durante o combate. Se as batalhas demoram só uns 3 turnos pra acabar e você não precisa estrategizar muito pra vencer, barras de HP não seriam muito relevantes.

Sobre a parte estética do layout, no geral acho que tá funcionando bem mas tem umas coisinhas bem pequenas que me incomodam só um pouquinho. Acho que poderia ficar um pouco melhor se a borda dos círculos nas opções fossem um pouco mais finas, talvez da mesma espessura do círculo maior. Os fundos pretos translúcidos também me incomodam um pouquinho, talvez porque a opacidade deles seja muito baixa (com exceção da barra que mostra uma descrição da ação). Só uma ideia e não sei se ficaria melhor, mas talvez se você aumentasse um pouquinho a opacidade e fizesse as bordas mais esfumaçadas, tipo um gradiente, daria um aspecto um pouco mais natural.


E não tem a ver com a UI, mas o tileset e os personagens tão de parabéns, ficaram bem legais \o

Lima
Citação de: Lima online 14/02/2016 às 14:45
Está muito fixe, gostava de pode-lo ver em ação! :3

Quanto à hud estar sempre do lado esquerdo não faz mal, desde que fique bem identificado qual o seu herói, até porque o menu ficaria mal do lado esquerdo!
Quanto à vida do inimigo, normalmente dá para ver, e tu assim sabes se usares aquela habilidade não vais gastar MP em vão, mas se não souber fica mais empolgante, eu acho que depende de pessoa para pessoa!

*Quanto ao menu eu deixava o triângulo da seleção por baixo do icon escolhido ahahah
[close]
Deixar por baixo acho que ficaria muito escondido pra algo que serve pra mostrar a opção escolhida.
Mas diminuí um pouco o "triângulo". Realmente tava tampando um bocado do ícone da opção.
Valeu, Lima!




Lycanimus
Citação de: Lycanimus online 14/02/2016 às 14:52
Design perfeito King, ficou muito bom, eu não vejo problema em deixar a hud do lado esquerdo, acho que não influencia tanto, quanto a mostrar a vida dos inimigos, isso é uma coisa que eu particularmente não gosto nos Rpgs, não sei, acho que perde um pouco a graça, o legal é você enfrentar um inimigo ou boss e ficar pensando será se ele está morrendo, devo arriscar atacar mais ou me preocupar com o meu HP, então sei la, prefiro sem mostrar mesmo, a única coisa que eu fiquei um pouco em dúvida ai, foi em questão das Huds dos aliados como vão ficar com esse design, vão ficar todos na parte de cima? e a outra é no cenário, quando tiver mais inimigos e aliados, como vão ficar? espalhados ou então será cenários diferentes com espaços maiores para caber todos? no mais está ótimo cara, excelente trabalho!

Abraços do Lyca! :ok:
[close]
As HUD aliadas ficarão abaixo da principal (do protagonista). Atualizei a imagem com elas caso queira ver.
Quanto à disposição, inicialmente eu pretendia permitir que ficassem nas quatro direções, porém isso requer
fazer animações nas quatro direções, então planejei fazer só à esquerda/à direita mesmo. Mas os lugares
das batalhas serão definidos, então vou procurar locais em que fiquem bem visíveis. Valeu, Lyca!




Cronus
Citação de: Cronus online 14/02/2016 às 15:42
O fundo de batalha é pré-determinado ou acontece no mapa? Pergunto isso porque o fundo tá parecendo um pouco "estreito" pra caber mais personagens ali, e julgando pela barra de turno na parte inferior da tela, me faz acreditar que o jogo teria mais personagens além de 1.

Citar- Incomoda o fato de o personagem estar do lado direito da batalha e a HUD do lado esquerdo? Ressalvo que
o personagem hora vai lutar do lado esquerdo, hora do lado direito, depende do lado em que ele está quando
começar a batalha

Não necessariamente, o que importa é estar clara. Agora, o que me incomoda é que são apenas barras e não tem nenhum marcador numérico. Em jogos de RPG (especialmente batalhas por turnos) você quer ter uma descrição detalhada do status do seu personagem pra poder gerenciar a melhor sua estratégia. Em certos Action RPGs a ausência de números na barra não pesa muito, pois o foco está na ação e fica a critério do jogador observar sua energia e fazer uma média de quanto dano os inimigos te dão, considerando que a varidade de inimigos é menor. Mas novamente, em um RPG por turnos isso faz uma diferença muito maior, levando em conta que geralmente magias e itens de cura recuperam quantias especificas de HP e tudo mais.

Citar- É essencial ver a vida do inimigo? Na minha concepção não faz muito sentido, visto que não tem lógica tu
saber se uma pessoa morrerá daqui a um soco ou a cerca de mais dez.

Necessário não é, mas fazer setindo ou não depende do jogo. Certas mecânicas de jogo não precisam fazer sentido, e pela sua lógica o mesmo poderia ser dito até pro HP do seu próprio personagem.
Se os combates do seu jogo tem a possibilidade de ficarem meio demorados e se são duros o suficiente pra você sempre correr o risco de morrer, dar uma barra de HP pros inimigos é uma ótima ideia pois te dá uma referência de progresso durante o combate. Se as batalhas demoram só uns 3 turnos pra acabar e você não precisa estrategizar muito pra vencer, barras de HP não seriam muito relevantes.

Sobre a parte estética do layout, no geral acho que tá funcionando bem mas tem umas coisinhas bem pequenas que me incomodam só um pouquinho. Acho que poderia ficar um pouco melhor se a borda dos círculos nas opções fossem um pouco mais finas, talvez da mesma espessura do círculo maior. Os fundos pretos translúcidos também me incomodam um pouquinho, talvez porque a opacidade deles seja muito baixa (com exceção da barra que mostra uma descrição da ação). Só uma ideia e não sei se ficaria melhor, mas talvez se você aumentasse um pouquinho a opacidade e fizesse as bordas mais esfumaçadas, tipo um gradiente, daria um aspecto um pouco mais natural.


E não tem a ver com a UI, mas o tileset e os personagens tão de parabéns, ficaram bem legais \o
[close]
A batalha acontece no mapa mesmo, semelhante à Chrono Trigger. Esse mapa eu só peguei para fazer o layout,
tanto é que ele faz parte da introdução, como falei para o Lycanimus, vou pre-definir os locais em que as lutas
acontecerão pra evitar isso de não caber e tals.
Adicionei os números na(s) HUD(s). Acho que não enceixou bem, mas vou ver um modo ou um lugar de ficarem
melhor, mas vou manter os números, tal como falou. Afinei a borda dos círculos e escureci a máscara mais um
pouco, vai ser outro ponto a pensar. Mas de fato, já é melhor do que as formas rígidas.
Valeu, Cronus!

19/02/2016 às 18:50 #5 Última edição: 19/02/2016 às 18:52 por Star Gleen
Acho que seu design é um dos poucos recheados de textura que me agradam em jogos de RPG Maker. Dá para ver que você tem um apresso grande por esse estilo. Enfim, gostei muito!

CitarIncomoda o fato de o personagem estar do lado direito da batalha e a HUD do lado esquerdo? Ressalvo que
o personagem hora vai lutar do lado esquerdo, hora do lado direito, depende do lado em que ele está quando
começar a batalha.
- É essencial ver a vida

Não incomoda nem um pouco. Devo dizer que os comandos e as HUDs estão na posição certa, geralmente eu procuro os comandos de batalha ou em baixo ou na direita mesmo, e vários jogos usam HUDs de vida do lado esquerdo, então não vejo problema em seu jogo seguir o mesmo caminho. Creio eu que uma pequena clareada no comando selecionado ficaria interessante, no lance dos comandos de batalha, acho que aquele indicador da ponta da espada pode não ser tão claro na hora da batalha que nosso olhar se divide em vários cantos da tela. Enfim, é um lance interessante um comando mais claro, ou quem sabe com uma imagem redonda branca de opacidade bem pequena, só para deixar claro o comando que vou fazer. Porém devo aplaudir a genialidade e a criatividade daqueles comandos, muito bom!

Citar- É essencial ver a vida do inimigo? Na minha concepção não faz muito sentido, visto que não tem lógica tu
saber se uma pessoa morrerá daqui a um soco ou a cerca de mais dez.

Geralmente eu gosto de saber quanta vida eu tenho, não a que o inimigo tem, essa é a graça de enfrentar um inimigo novo, ao meu ver. Ficar igual um doente enfiando porrada no inimigo até morrer hehe, sem saber quando isso vai acontecer. Concordo com o que o Cronus disse acima, creio eu que depende do jogo também.

Enfim, bom trabalho, Gerar! Adoro o design do seu jogo! Tem meu apoio, e meu dinheiro, quando lançar o jogo.

Disponha


Achei sensacional! Muito bonito, serio! As coisas parecem estar em perfeita harmonia!
Em questao da vida do inimigo: nao acho que seja necessario, mas acho legal, caso tenha um bestiario ou algo assim, deixar algumas informacoes quanto a isso, como uma media de hits que voce levou para matar o inimigo ou algo assim...
Your drill is the drill that will pierce the Heavens!

Star Gleen
Citação de: Star Gleen online 19/02/2016 às 18:50
Acho que seu design é um dos poucos recheados de textura que me agradam em jogos de RPG Maker. Dá para ver que você tem um apresso grande por esse estilo. Enfim, gostei muito!

CitarIncomoda o fato de o personagem estar do lado direito da batalha e a HUD do lado esquerdo? Ressalvo que
o personagem hora vai lutar do lado esquerdo, hora do lado direito, depende do lado em que ele está quando
começar a batalha.
- É essencial ver a vida

Não incomoda nem um pouco. Devo dizer que os comandos e as HUDs estão na posição certa, geralmente eu procuro os comandos de batalha ou em baixo ou na direita mesmo, e vários jogos usam HUDs de vida do lado esquerdo, então não vejo problema em seu jogo seguir o mesmo caminho. Creio eu que uma pequena clareada no comando selecionado ficaria interessante, no lance dos comandos de batalha, acho que aquele indicador da ponta da espada pode não ser tão claro na hora da batalha que nosso olhar se divide em vários cantos da tela. Enfim, é um lance interessante um comando mais claro, ou quem sabe com uma imagem redonda branca de opacidade bem pequena, só para deixar claro o comando que vou fazer. Porém devo aplaudir a genialidade e a criatividade daqueles comandos, muito bom!

Citar- É essencial ver a vida do inimigo? Na minha concepção não faz muito sentido, visto que não tem lógica tu
saber se uma pessoa morrerá daqui a um soco ou a cerca de mais dez.

Geralmente eu gosto de saber quanta vida eu tenho, não a que o inimigo tem, essa é a graça de enfrentar um inimigo novo, ao meu ver. Ficar igual um doente enfiando porrada no inimigo até morrer hehe, sem saber quando isso vai acontecer. Concordo com o que o Cronus disse acima, creio eu que depende do jogo também.

Enfim, bom trabalho, Gerar! Adoro o design do seu jogo! Tem meu apoio, e meu dinheiro, quando lançar o jogo.

Disponha
[close]
Foi uma boa dica essa da imagem branca. Mão farei exatamente isso mas me deu uma ideia que
julgo que ficará legal e auxiliará nessa clareza que disse. Valeu pelo ponto levantado e pelo
comentário, Star!




Citação de: Harden online 19/02/2016 às 18:56
Achei sensacional! Muito bonito, serio! As coisas parecem estar em perfeita harmonia!
Em questao da vida do inimigo: nao acho que seja necessario, mas acho legal, caso tenha um bestiario ou algo assim, deixar algumas informacoes quanto a isso, como uma media de hits que voce levou para matar o inimigo ou algo assim...
Haverá algo como um bestiário sim. Não mostrará dados exatos, entretanto. Valeu pelo
comentário, Harden!